¿Smartphones que cambien de forma
física y que tengan la capacidad de doblarse y guardarse en nuestros
bolsillos? Esta idea ya no es tan descabellada gracias a los llamados “Morphees”, que son los primeros prototipos de smartphones capaces de adaptarse al usuario, así como a la aplicación que se utiliza en el momento.
Estos teléfonos que se doblan, tuercen, se abren como si fueran flores
y se colapsan para adaptarse a diferentes casos de uso, están siendo
explorados por un equipo de la Universidad de Bristol y DFKI
Saarbrücken. Estos prototipos ya fueron presentados por la ingeniera
informática Anne Roudaut, durante la conferencia CHI, la cuál se llevó a
cabo ésta semana en París.
La propuesta “Morphees” se construyó alrededor del concepto de “shape resolution” (o resolución de forma),
como una mejor precisión en la pantalla táctil como en la resolución.
El resultado, es un modelo geométrico que tienenpotencial para doblar su
resolución en 10 pedazos.
“Por ejemplo, cuando se inicia un juego, el smartphone cambia su forma a la de una consola,
doblando los dos bordes opuestos para tener un mejor agarre con las dos
manos”, declaró el equipo de la Universidad de Bristol y DFKI
Saarbrücken.
Entre los primeros prototipos, está el
mencionado anteriormente, que se asemeja a la estructura de una consola
de videojuegos, mientras que otro tiene la capacidad de doblarse de
forma automática cuando el usuario tiene que introducir una contraseña,
para así evitar que otra persona pueda verla.
“En general, se necesitan entre diez y 15 años para que un producto llegue al mercado,
pero si conseguimos empresas que trabajen en sinergia con
nosotros podemos lograr que esto ocurra más rápido, entre cinco y diez
años”, explica Roudaut. “Muchos dispositivos con pantallas táctiles
flexibles llegarán pronto, en los próximos uno o dos años. Nosotros sólo
somos el siguiente paso”, aseguró.
Sin tienes duda alguna, éstas ideas van
más lejos de lo que la realidad permite, sin embargo estos avances
podrían significar una nueva era para los smartphones del futuro. Para
que puedas ver más sobre el funcionamiento de Morphees de tejamos el siguiente video:
¿Cuáles fueron los animales enviados al espacio?
Desde la década de los cuarenta, han sido muchos los animales enviados
en misiones espaciales. Aunque quizás la más famosa sea Laika, diversas
especies animales han formado parte de la tripulación de diversos viajes
de siete países diferentes.
Los objetivos de las misiones internacionales
que portaban los primeros animales enviados al espacio eran muy
diversos. Ya en 1946, los primeros organismos en ser lanzados en una
misión internacional de 12 días de duración fueron las moscas de la
fruta, tanto en estadio adulto como embrionario. Junto a ellas también
volaba un hongo, Beauveria bassiana, guardado en un tubo de ensayo.
Cuando volvieron al planeta, las moscas fueron analizadas genéticamente, para comprobar el efecto de la radiación a grandes altitudes, teniendo como organismos control moscas crecidas en los laboratorios del Kennedy Space Center de la NASA. Se comprobó también si estos primeros animales enviados al espacio presentaban más posibilidades
de desarrollar tumores o no, ya que uno de los objetivos de estas
misiones era evaluar si en años posteriores, podrían participar seres
humanos en los viajes espaciales. Por otra parte, la razón de utilizar
primero moscas y no otros organismos, residía en que las mutaciones (o
cambios) en su ADN se producen con gran facilidad.
Otro de los problemas antes de lanzar seres humanos al espacio consistía en saber qué ocurría en largos períodos de ausencia de gravedad. Por ello, dos años después de aquellas primeras "moscas astronautas", la NASA lanzó al espacio la misión Blossom,
que llevaría el primer mono (llamado Albert I) en un vuelo espacial. En
1949, Albert II se uniría a la lista de animales enviados al espacio,
al alcanzar una altura de 84 millas, aunque por desgracia, no sobrevivió
al impacto.
Meses después, sería enviado un ratón sin anestesiar
en un viaje espacial (por aquella época, los monos solían ser enviados
dormidos, para provocarles el menor sufrimiento posible). Meses después
se lanzaría otro mono, el Albert IV, que aguantaría bien el vuelo, pero
que tampoco sobreviviría al impacto. Sí lo haría, sin embargo, un ratón
que culminaría los viajes espaciales de la misión V-2 (también conocidas
por las series de Albert, por los animales que llevaban a bordo).
En
la década de los cincuenta y sesenta, fueron muchos los animales
enviados al espacio. Tanto las misiones promovidas por la NASA, como las
organizadas por la antigua Unión Soviética, se ensayaron diversos
viajes con monos y ratones, principalmente, aunque también se usaron
ratas y conejos en algunos experimentos. Contrariamente a lo que se
suele creer, Laika no fue la primera perra en viajar al espacio.
Varios fueron los animales enviados al espacio, aunque ninguno de estos
perros logró orbitar la Tierra. Desde 1951 a 1957 (año en que Laika
viajó en la nave soviética Sputnik-2), cerca de veinte perros fueron
enviados en misiones espaciales.
En 1957, la famosa Laika viajó al espacio, convirtiéndose en la primera perra espacial soviética,
y también en el primer ser vivo capaz de orbitar alrededor del planeta
Tierra. Sin embargo, la misión no culminó con éxito, ya que Laika
falleció por causas asociadas al estrés del viaje y posiblemente al
sobrecalentamiento de la nave. Aunque su muerte se produjo horas antes
de lo que los investigadores habían planeado, este lanzamiento fue la
primera prueba de que los organismos vivos eran capaces de soportar condiciones de microgravedad, abriendo la puerta a los vuelos tripulados por seres humanos.
Seis años después, científicos franceses enviaron en una misión a
Felix, el primer gato en unirse a esta lista de animales enviados al
espacio. Desde aquella época hasta hoy, la investigación espacial ha
desarrollado numerosas misiones con organismos vivos entre sus
tripulantes, con el objetivo de realizar experimentos biológicos. Entre otros, destaca el lanzamiento de gusanos de seda, nematodos, hormigas o incluso peces.
Hasta 2013, solo siete países
habían desarrollado misiones en las que participaran animales enviados
al espacio. Las naciones responsables de estos viajes han sido hasta
ahora Estados Unidos, la antigua Unión Soviética, Francia, Japón, China,
Argentina e Irán.
El último proyecto ha sido el del satélite ruso Bión-M1,
que llevará a cabo diversos experimentos relacionados con la
fisiología, morfología, genética y biología molecular de varias especies
(no solo animales, también plantas). Su objetivo ahora no es demostrar
que el ser humano puede formar parte de la tripulación de vuelos al
espacio, sino comprobar que los seres vivos podrían llegar a Marte, por ejemplo.
Hasta
la fecha, decenas de animales han sido enviados en misiones
internacionales. A pesar del sufrimiento de muchos de estos "organismos
modelo", su uso ha sido imprescindible para el avance de la
investigación espacial.
¿Cuáles son los acrónimos más populares de internet?
Al acostumbrarnos demasiado a algo, lo naturalizamos y dejamos de
problematizarlo. Por eso, es importante considerar que algunas cosas
tienen que ser pensadas para ser comprendidas realmente. Una de esas
cosas son los acrónimos de internet. Un acrónimo –que
para algunos también podrá ser fácil de reconocer como siglas, aunque no
son exactamente lo mismo- es una palabra formada con las letras
iniciales de las palabras de una frase. Hoy veremos cuáles son los
acrónimos más populares de internet.
El acrónimo,
como dijimos, es una abreviación, pero realmente no hay un consenso
sobre cuál es la definición correcta. Algunos opinan que, como las
siglas, también pueden contener porciones de la frase. Sin embargo, en
lo que nos compete a nosotros, los acrónimos más populares de internet,
generalmente se usa la letra inicial. Ahora bien, estos acrónimos
terminaron moviéndose también al mundo real, con personas usando LOL o
FTW en conversaciones con otros. Difícil de entender si no participamos
del mundillo, pero una realidad que se vive.
¿Cuáles son,
entonces, los acrónimos más populares de internet? Hemos armado una
lista que francamente es breve en comparación con todos los acrónimos
que se encuentran normalmente. Como siempre, están más que bienvenidos a
dejar sus propias sugerencias en los comentarios, si sienten que nos ha
faltado uno en particular que no debería estar ausente de la lista.
LOL (laughing out loud):
en español estaremos más acostumbrados a usar el bien ponderado
“jajaja”, pero la popularización de internet también motivó una cierta
anglofilia a la hora de reírnos en el chat. Por eso, no es de sorprender
que muchas personas usen LOL. Aunque es mucho más fácil usar el
“jajaja”, la verdad.
OMG (oh my god):
el también bien ponderado “oh por Dios”, es reemplazado en la versión
de internet, y por ende en inglés, en este acrónimo usado para expresar
sorpresa, shock, horror, o cualquier otra emoción sorpresiva que podamos
encontrar en un chat.
BTW (by the way):
si lo que queremos es decir “por cierto”, el acrónimo que estamos
buscando es este. Ahora nos metemos en un ámbito más laboral, dado que
muchos de los acrónimos que vamos a encontrar a continuación también se
usan en las oficinas.
FYI (for your information):
como bien indica la frase completa, este acrónimo es frecuentemente
utilizado para informar a las personas de un dato en particular. Así,
por ejemplo, no es de sorprender que encontremos muchos correos
electrónicos cuyos asuntos comiencen con FYI.
WTF (what the fck*):
hasta los insultos pueden recibir acrónimos. Aunque si miramos más allá
de la palabra, también puede ser un acrónimo usado para expresar
sorpresa, o un juicio de valor.
ASAP (as soon as possible):
otro de los acrónimos favoritos de las zonas de oficina, cuando
queremos que alguien haga algo cuanto antes esta es la palabra mágica
que tenemos que usar. Tampoco sorprende verlo en los correos
electrónicos.
LMAO (laughing my ass off):
si estábamos buscando otra forma de decir que nos estamos riendo, los
acrónimos nos pueden dar una mano. De hecho, hay muchas variedades, de
las cuales LOL y LMAO son apenas un ejemplo.
JIC (just in case):
otro favorito de los ambientes laborales, este acrónimo nos permite
hacer algunas aclaraciones necesarias con el pretexto de decirlas “por
las dudas”.
AWC (away from computer): si estamos lejos de la computadora, el acrónimo que podemos usar es este. Un derivado también puede ser AFK, que es away from keyboard.
GIYF (Google is your friend):
cerramos nuestra lista de acrónimos más populares de internet con una
frase de cabecera, Google es tu amigo. Para las personas muy
preguntonas, o facilistas, siempre podemos dirigirlos a la fuente de
todo conocimiento –al menos en internet-.
En Netlingo
podemos encontrar un increíble compendio con algunos acrónimos
increíbles que, curiosamente, son usados, aunque muchos de ellos serán
inentendibles para nosotros.
La primera web de la historia cumple 20 años
Hace dos décadas el CERN decidió hacer público y gratuito el acceso a la
web. Una invención realizada por un físico londinense que sin duda
cambiaría la tecnología y la sociedad para siempre.
Estamos de celebración de uno de los acontecimientos tecnológicos más
importantes de la historia: el lanzamiento de la primera web. Hace dos
décadas el CERN oficializó en un documento que la tecnología diseñada para la creación de la World Wide Web era a partir de entonces de dominio público.
Aquella idea había sido concebida por Tim Berners-Lee, un físico británico que pensó en la creación del lenguaje HTML (HyperText Markup Language),
además de generar el lenguaje de etiquetas de hipertexto (más conocido
como protocolo HTTP) y el sistema de localización de objetos en la web
URL (Uniform Resource Locator).
Berners-Lee había
trabajado en el CERN hasta 1980, año en que se incorporaría a la empresa
privada. Nueve años después, el CERN era el nodo de Internet más grande
de Europa, y debido a la necesidad existente de distribuir e
intercambiar información acerca de las investigaciones, se propuso unir
Internet con los lenguajes HTML, HTTP y el protocolo de localización
mediante URL, para así llegar más adelante a la creación y difusión
pública de la primera web.
La invención desarrollada por el físico británico se planteó en un principio como un sistema de intercambio
de información entre las universidades y los centros de investigación
en física. En aquella época, estaban disponibles otras metodologías,
como WAIS y Gopher, pero la simplicidad de la web, y sobre todo, la
decisión del CERN de hacerla de dominio público, permitió su rápido
desarrollo y su creciente popularidad.
Como apunta Rolf Heuer,
Director General del CERN, "no existe ningún sector de la sociedad que
no haya sido revolucionado por la invención de la web". Aquella idea de
Berners-Lee ha cambiado por completo la forma en la que nos comunicamos,
trabajamos o incluso vivimos. La web es un gran ejemplo de cómo la investigación básica puede beneficiar a la humanidad.
La
primera página web en el CERN (y por ende, también en el mundo) estaba
dedicada precisamente al proyecto "World Wide Web" de Tim Berners-Lee.
Se encontraba alojado en el ordenador NeXT del propio físico londinense,
y describía las características básicas de la web. Además, también se
podían encontrar en aquella primera página las instrucciones sobre cómo
acceder a la información proporcionada por otras personas en la web y
cómo desarrollar tu propio servidor.
Para celebrar este vigésimo
aniversario de la decisión del CERN de hacer pública y gratuita la
primera web, el centro de investigación situado en Ginebra ha comenzado
un proyecto para restaurar aquel primer sitio web, que puede ser visualizado en esta dirección,
y preservar los bienes digitales asociados al lanzamiento de aquella
invención que revolucionó para siempre el mundo en el que vivimos.
Facebook empieza a perder usuarios de forma alarmante
Facebook ha llevado, durante los últimos meses, una racha imparable de registros. Es decir, cada día se registraban miles de usuarios
que aumentaban la cantidad total de personas de la popular red social.
Esto ha hecho que se haya coronado como una de las páginas web más visitadas del planeta.
Aunque parecía que esta tónica iba a seguir durante mucho tiempo, lo
cierto es que las últimas noticias han afirmado lo contrario. Facebook
ya no recibe tantos usuarios diarios, sino que el número de registros ha disminuido de forma considerable.
Según las últimas noticias, la conocida red social habría perdido
bastantes usuarios, los cuales pertenecen a los más grandes mercados. El
crecimiento de la empresa habría disminuido, por lo que los números que
se barajan habrían empezado a ser más estables.
Las cifras hablan por sí mismas: En el mercado de Estados Unidos, la empresa ha perdido 6 millones de visitas. Lo mismo sucede en mercados como Reino Unido, donde habría perdido 1,4 millones de usuarios.
También hay que tener en cuenta países como Canadá, España, Francia,
Alemania o Japón, donde el descenso es menor pero se nota.
Las explicaciones sobre esta caída de registros se
barajan de varias formas. Algunos han admitido que hay menos visitas
debido a que la mayoría de personas ya se han registrado. Por lo tanto,
no es necesario un nuevo registro. Otra de las opciones es que los
usuarios estarían buscando cosas nuevas.
Por otra parte, no podemos olvidar aquellos mercados en los que el número de registros se ha visto aumentado. Podemos mencionar Brasil, donde las visitas han subido un 6%, o India, lugar en el que hay un 4% más de visitas.
No estaría de más mencionar los números generales
que se han comentado. Atendiendo a estos datos, la cantidad de registros
de Facebook habrían bajado, siguiendo lo que era hasta ahora lo normal.
Concretamente, se estima que ha habido 20 millones menos de visitas en algunos de los meses pasados.
A la pregunta de por qué esta bajada de visitas, tenemos que decir que algunos usuarios podrían haber migrado a otras páginas web,
en las que cuales habrían encontrado lo que necesitan. Facebook es un
proyecto muy completo e interesante, aunque los números dicen que la
empresa está registrando menos usuarios.
Incluso, podemos encontrar algunas opiniones en
Internet que comentan las experiencias de varios usuarios que han
decidido cerrar su cuenta de Facebook. En una de ellas podemos ver lo
siguiente:
En definitiva, si hacemos casos a los datos que se han desvelado,
podríamos decir que la red social está ganando menos visitas de lo
normal. Desconocemos los datos oficiales, ya que la empresa no ha
confirmado nada al respecto. Tampoco sabemos cuales serán sus próximos
movimientos. No obstante, nuestra opinión es que Facebook sigue siendo
una página web muy interesante que nos sirve para mantenernos en
contacto con nuestros amigos y familiares, además de otras
características que le dan un valor añadido.
Google Glass Explorer Edition salió hace apenas unas semanas. El popular y polémico proyecto de Google ya ha empezado a distribuirse a desarrolladores.
Un gesto que pretende que sean estos los que exploren todas las
posibilidades del nuevo gadget de Google con el que la compañía
californiana mira al futuro.
De hecho no ha sido necesario demasiado tiempo para que algunos desarrolladores hayan conseguido acceder como superusuario
(root) a las mismas y estamos seguros de que se avecinan más novedades.
Las gafas están actualmente recibiendo muchos comentarios de todo tipo,
así que ha sido el momento ideal que para Google libere el Kernel de Google Glass bajo una licencia GPLv2.
La fuente ha sido colocada en una ubicación temporal pero pronto lo
moverán a un lugar permanente. Es un archivo tar.zx y el peso del código
fuente es de aproximadamente 69 MB. Esperemos ver las
posibilidades que esto le ofrece a los muchos desarrolladores ansiosos
por probarla. Desde luego si antes daban ganas de probar unas, viendo
todo lo que puedan sacar del código fuente va a ser un auténtico boom.
Drones y hackeos: El papel de la CIA en la lucha contra el narco mexicano
Una investigación realizada por The Washington Post
muestra una mirada al papel de la CIA en las operaciones contra los
cárteles de droga en México durante los últimos treinta años. Con el
apoyo de más de cuatro docenas de diplomáticos de México y Estados
Unidos, el artículo indica algunos datos importantes, como el papel de
la tecnología en los operativos anti-narco o la intención de la CIA por
hackear a los jefes de los cárteles de la droga.
De acuerdo a Dana Priest, la pasada administración de Felipe Calderón
permitió el uso de varios adelantos tecnológicos con el propósito de
recabar inteligencia de los narcotraficantes. Drones, sistemas de
reconocimiento de voz, sensores de tierra (UGS), dispositivos para
rastrear señales de teléfonos celulares, kits para hackeo o cámaras para
identificar placas de los automóviles a cinco km de distancia son parte
de la ayuda que ofreció el gobierno de EEUU a México.
De la lista de equipo, parece que los drones (UAV)
fueron los favoritos del Gobierno de México. La investigación indica
que Calderón pidió al gobierno de George W Bush el uso de drones
armados, similares a los que se usaron en las invasiones a Irak y
Afganistan, sin embargo la Casa Blanca rechazó la petición debido al
daño colateral que podían causar.
El uso de UAVs se limitó a modelos de reconocimiento que fueron
usados cara recabar inteligencia que sería ofrecida al ejército
mexicano. Los drones espiaron a los carteles de la droga durante
diversos acontecimientos en 2010, como el enfrentamiento
entre policías federales y el cartel de La Familia Michoacana. La
investigación apunta a que el gobierno mexicano se enamoró tanto de esta
tecnología que terminó comprando sus propios drones, luego que EEUU no
pudo satisfacer la demanda de unidades.
De toda la investigación destaca un punto y tiene que ver con el
posible hackeo de la CIA a los cárteles mexicanos. En algún momento, la
agencia de inteligencia de EEUU pensó en acceder de manera ilegal a las
cuentas de banco de los narcotraficantes para drenarlas por completo.
Esto fue rechazado por el Departamento del Tesoro y la Casa Blanca,
quienes pensaron que esto podría desatar el caos en el sistema bancario.
Esto podría tratarse de la primera confirmación semioficial de un
ataque a instituciones bancarias por parte de un órgano del gobierno de
EEUU.
Rumores indican que OS X 10.9 se parecerá más que nunca a iOS
A más de un año de haber sido anunciada la versión 10.8 “Mountain
Lion” del sistema operativo OS X, comienzan los rumores acerca del
sucesor de la plataforma, el que tendría nombre clave “Cabernet” y según
fuentes al interior de la industria, sería mostrado durante el evento WWDC 2013 a realizarse entre el 10 y 14 de junio.
Entre las nuevas características que tendría OS X 10.9, destaca de sobremanera la intención de Apple por hacer que el software se parezca aún más al sistema operativo iOS para el iPad, iPhone y iPod Touch,
ya que se planea integrar una función para gestionar la multi-tarea que
en lugar de dejar una ventana secundaria tranquila por detrás,
congelará el funcionamiento de la aplicación mientras no se usa a modo
de ahorrar batería.
Además, se hará un re-diseño del Finder que permitirá explorar varias
carpetas de archivos en una misma ventana a través de pestañas,
mientras que por otro lado se estrenará una nueva versión del navegador
web Safari que será más veloz. Finalmente, se habilitará la opción de
tener un “espacio” (spaces) completamente distinto cuando se usa un
monitor externo, lo que permitirá usar aplicaciones a pantalla completa
en ese lugar.
Quedará esperar ver si los usuarios reciben con los brazos abiertos
esta clase de actualizaciones, las que sumadas a la Mac App Store, las
notificaciones y muchos otros pequeños elementos, hacen que OS X se
acerque cada vez más a iOS en términos de diseño y funcionalidad.
Subasta para tener un cita con Tim Cook rompe récord
Puede que te quejes porque el cine cada vez está más caro e invitar a
salir a alguien ahora requiere de más esfuerzos, pero hay una persona
que podría reírse en tu cara si te llegaras a quejar de cuánto gastas en
una cita, y es la persona que pagó $505,000 dólarespor irse a tomar un café con Tim Cook, CEO de Apple.
Es una noticia que suena bastante torcida, pero hay una buena
intención detrás de ello, pues esta reunión fue el resultado de la
subasta de una organización caritativa en línea. Hasta el momento la mayor cifra recaudada le pertenecía al expresidente Bill Clinton, con $255,000 dólares.
Cabe destacar que esta subasta en línea sigue abierta hasta el próximo 14 de mayo, así
que los internautas podrán seguir pujando hasta ver quién será el
acreedor a pasar alrededor de una hora con este personaje, encuentro al
que podrá llevar solamente a un invitado.
La realidad es que muchos de los participantes ven esto como una
oportunidad para hablar cara a cara con uno de los hombres más
importantes a nivel mundial sobre negocios. Si tu pudieras pasar este
tiempo con Tim Cook, ¿Qué harían o qué le platicarías?
Ordos, la ciudad abandonada de China
La conocidísima burbuja inmobiliaria no ha sido solo cosa de España,
sino que otros países en la actualidad parecen estar sufriendo del mismo
mal, hasta llegar a limites que rozan la ciencia ficción. Hoy en día
Brasil es un gran ejemplo de ello, y con la excusa de los próximos
Juegos Olímpicos de Río 2016 han puesto el turbo al asunto, pero los
expertos temen que la situación acabe por ser insostenible como ha
sucedido en la península ibérica. Junto al gran país sudamericano está
la nueva potencial mundial, y sus ciudades fantasma: China. Hoy les hablaremos de una de estas ciudades, Ordos, aunque los expertos temen
que existan muchas más como esta y no se haya hecho eco del asunto.
Para que nos situemos un poco en el mapa, la ciudad fantasma de Ordos se encuentra al norte de China, en la provincia de “Mongolia Interior”
(que nadie se asuste, resulta que la zona sur de la antigua Mongolia
pertenece a China). De la misma forma que en España hubo un boom
inmobiliario con la construcción de miles de edificios que se intentaban
vender a precios surrealistas y astronómicamente caros, en China han
ido más allá. Construir un puñado de edificios es poca cosa, aquí van “a tope” y construyen ciudades enteras sin tener una necesidad poblacional real para ello.
En la ciudad de Ordos se llegaron a gastar hasta 161 billones de
dólares en el año 2001, entre dinero público y dinero privado. Un
macropoyecto bestial con edificios gigantescos, plazas con monumentos
impresionantes e igual de grandes y rascacielos que no tienen nada que
envidiar a los conocidos edificios de Nueva York. La imitación
en China ha llegado incluso a la parte arquitectónica, pues como podréis
ver en las fotos de este artículo, nadie diría a primera vista que
estamos en una ciudad cercana a Mongolia.
Hoy en día, y tras doce años de su construcción, la ciudad de
Ordos da verdadero miedo. Las calles están vacías, los comercios son
inexistentes, y la densidad poblacional es irrisoria. Para que se hagan una idea, su densidad poblacional es de 7,8 personas/Km2, y la ciudad de Madrid tiene 5.208,6 personas/km2.
En teoría el proyecto estaba pensado para la nueva clase media china y
se pensaba albergar hasta a un millón de habitantes. Para 2010 las
autoridades del país pensaban tener alojadas entre 20.000 y 30.000
personas, cosa que no ha ocurrido. Y por una parte es extraño, pues el
gobierno de Beijing (la antigua Pekín) lo domina todo, y programa todo
absolutamente de la vida de cada habitante. Si se quiere que varios
pueblos sean desalojados y vayan todos a concentrarse a Ordos, Beijing
lo manda y las autoridades lo hacen. En este caso aún no ha sucedido,
pero este medio día han salido noticias sobre como se llevan a cabo
estos desalojos sistémicos por los que el gobierno paga a la población
cantidades mucho menores por sus hogares respecto a los precios reales
de sus casas.
Además, el problema no solo se acaba con la poca necesidad de
traslado de los habitantes chinos a esta “nueva” ciudad, sino que los
precios son desorbitados. Por un piso de apenas 60 m2 se llega a
pedir 50.000 euros; y por una villa señorial hasta 220.000 euros. Para
los ciudadanos de occidente estos precios pueden llegar a ser
relativamente asequibles, pero el problema es que los habitantes de este
país oriental no pueden permitírselo.
La ciudad, aunque se compone de todos los edificios necesarios para
el ocio: teatros, cines, comercios, bibliotecas…, no tiene vida. Todo
esto está construido, pero permanece cerrado. Es un círculo
vicioso: no hay necesidad de traslado poblacional (puedes tener trabajo
allí pero vivir en alguna ciudad cercana), si no hay población no hay
necesidad de tener comercios o locales de ocio abiertos, y si no existen
tales locales no se atrae a nueva población, y así vuelve a empezar el
ciclo.
Así que, si creían que las burbujas inmobiliarias eran solo cosa de
occidente, estaban equivocados. En China existen, y además son burbujas
a nivel gigantesco.
Metallica anuncia el estreno de su película Through the Never
Tras una larga espera, finalmente Metallica anunció que en septiembre llegará a la pantalla grande su película en 3D, Metallica Through the Never. Y cuando decimos “grande”, nos referimos a una pantalla realmente grande, una IMAX.
“No podría haber algo más grande y genial que una IMAX”, dijo Lars Ulrich
sobre el estreno de la cinta. “Para cuatro chicos en una banda de rock y
de mediana estatura, el tener la oportunidad de dar rienda suelta a su
película 3D en IMAX del tamaño de edificios, es una idea alucinante.
‘¡Mira mamá, mido 50 metros!’”, comentó emocionado el baterista.
Through the Never reúne imágenes de la banda
en vivo y de su leal séquito de seguidores en Vancouver. Aunque
originalmente había sido planeada para estrenarse en agosto, la película
llegará a las IMAX de Estados Unidos y 300 salas más
alrededor del mundo el 27 de septiembre, donde permanecerán una semana;
después del monstruoso estreno podrá verse en salas 3D a partir del 4 de
octubre.
Se espera que pronto se anuncien los países participantes en la proyección.
Audífonos Beats decorados por artista del graffiti
Los audífonos Beats by Dre se han convertido en un artículo codiciado gracias a que celebridades de la música, los deportes y la farándula los han elegido como accesorio para complementar sus reproductores portátiles de música, pero ahora la razón es que también el arte está presente.
A través de su página oficial, la marca ha puesto a la venta un modelo Solo HD, decorado por el artista del graffiti conocido como Futura, el modelo tiene una base blanca y cuenta con manchas de colores que dan la impresión de que los audífonos estuvieron atrapados en una guerra de pintura.
Lamentablemente, por ahora el modelo sólo está disponible en Estados Unidos a un costo de $199.95 dólares ($2,475 pesos aproximadamente), pero hay planes de traerlos a México para deleite de los fanáticos de la marca y del artista urbano.
La nueva Xbox reinventa su sistema de logros, antipiratería y redes sociales
Desde el anuncio del lanzamiento oficial de la nueva Xbox ha surgido una avalancha de rumores y reportes(sin confirmar) que rebosan de información y especificaciones sobre las nuevas funciones que tendrá el aparato. Algunos suenan descabellados, otros apuntan a reafirmar las señales que el mercado ha venido observando, como el caso del posible costo rondando los 500 dólares.
La última noticia viene por parte de los chicos de Polygon quienes afirman haber obtenido una serie de detalles jugosos sobre el dispositivo, mismos que podrían resumirse en lo siguiente:
La experiencia social
Ayer compartíamos la revelación que en el DualShock 4 de la PlayStation 4 su botón de share llegaría al grado incluso de habilitar la posibilidad de compartir avances en los juegos mediante capturas de pantalla o incluso vídeo pues de acuerdo con el reporte de Polygon la nueva Xbox también haría exactamente lo mismo para mostrarlo en redes como Facebook y Ustream.
La principal diferencia, en teoría, sería que la estrategia de Microsoft estaría más enfocada al vídeo, donde la arquitectura de la consola ayudaría a poder grabar los avances en tiempo real, de manera similar a un DVR (como TiVo), lo que brindará la oportunidad de seleccionar y cortar los fragmentos a mostrar en las distintas redes sociales. De ser cierto esto, podemos vislumbrar que en el futuro habrá miles de galerías con secuencias de headshots y teabaggins.
Lo cierto es que ofertando esa posibilidad en ambas plataformas estaría plantando totalmente el escenario para una nueva experiencia totalmente distinta, más integrada y funcional para incrementar la interacción entre redes sociales y el gaming.
Sistema contra la Piratería
El mismo reporte afirma lo que ya se ha señalado de manera reiterada: La nueva Xbox necesitará de conexión obligatoria y permanente. En el lado oficial de las cosas para mantener al día las aplicaciones periféricas de entretenimiento que integrará la consola (como Netflix) pero también mantendrá revisiones y controles a través de la comprobación de datos en cada dispositivo para examinar si determinado aparato ha reproducido discos piratas o no.
Lo interesante es que el propio reporte señala que habría dos vertientes para esta acción, en una se revisaría si el título recientemente insertado en el aparato es original (y nuevo) sólo la primera vez que se jugase, y en la otra se haría la comprobación cada vez que se corra, a decisión del estudio que desarrolle el título.
Lo que tal vez abriría la posibilidad de que algunas compañías permitan el uso y compra de juegos usados, mientras otras no. Aunque esto es una mera especulación, a final de cuentas podrían bloquear todo desde la primera comprobación.
Un nuevo sistema de logros
En la actualidad cuando un juego es lanzado existe ya de manera predeterminada una lista de logros a desbloquear para obtener puntos. De acuerdo al reporte en la siguiente generación de Microsoft esta lista, mutaría constantemente, sin la necesidad de obligar a descargar DLC's complementarios o algo por el estilo, al contrario, los propios videojugadores irán marcando la pauta con su desempeño en el juego y los logros se actualizarían en razón de cómo se responda al título.
De igual forma se plantea la posibilidad de generar logros colectivos. Donde por ejemplo durante un fin de semana se instale un logro de juntar 10 mil muertes en sólo esos dos días, y quienes participen en conseguir esa meta tendrán su respectivo distintivo. Este planteamiento también contempla la integración de cruzar logros entre títulos, de manera que sea posible desbloquearlos por jugar dos juegos distintos, uno de 360 y otro de la nueva generación para incrementar nuestro gamerscore.
En definitiva una nueva generación
La generación actual en el mercado ya tiene bastante tiempo circulando, los avances tecnológicos y las posibilidades para una plataforma especialmente diseñada para explotarlas son enormes. Las señales más ciertas e inconfundibles es que nos encontramos en la antesala de una nueva generación que transformará en mayor o menos medida nuestra experiencia como videojugadores.
Iron Man 3: menos acción, pero muchísima más emoción
Antes de comenzar con la crítica de Iron Man 3, no puedo más que agradecer a Jon Favreau que declinara dirigir la tercera entrega de Iron Man, así como a Robert Downey Jr que recomendara a Shane Black, con quien había trabajado en Kiss Kiss, Bang Bang. Al ser un servidor uno de esos raros especímenes que odiaron la primera y no encontraron tan estimulante la segunda, más por la propaganda política que había detrás de la actitud del personaje, que porque no fueran películas entretenidas, que realmente lo eran, acudí a la sala de proyección sin mayores expectativas en esta ocasión. Queda claro que la incorporación de Shane Black ha servido para imprimir a la película una mirada diferente, que no sólo se ha limitado a humanizar a su protagonista, sino a integrar el relato en un contexto político mucho más cercano a la realidad contemporánea, reflexionando verdaderamente sobre los orígenes del llamado 'eje del mal'. Iron Man 3 se presenta como el final de una trilogía, no sé si tanto porque sus artífices lo hayan decidido así, como porque la película encierre ese sentimiento -al menos Gwyneth Paltrowno piensa volver para otra. Los fanstalibanes, considerarán que la película ha disminuido en cuanto al contenido de acción, pero aumenta proporcionalmente su profundidad dramática. Si tiene menos secuencias de acción, aparte de que todas ellas siguen siendo igual de espectaculares, resultan ahora mucho más emocionantes. Igual que el desplome del World Trade Center servía para revelar que la considerada nación más poderosa del mundo podía ser abatida de formas que no había ni imaginado, Tony Stark también es vulnerable, lo que permite que el espectador sienta el mismo vértigo que el personaje. Además, es él mismo quien hace ese ejercicio de reflexión que todavía no han conseguido realizar los estadounidenses, algo más de una década después del 11-S, que le lleva a conclusiones mucho más inteligentes que a las que llegaba en sus títulos previos. Si al principio se centra más en los personajes, progresivamente irá cediendo espacio a la acción, para terminar siendo ese relato trepidante que todos estaban esperando.
Otro de los grandes aciertos de Iron Man 3 es la precisión y elocuencia con la que ese eje del mal ha desarrollado las artimañas, que además resultan hasta lógicas y comprensibles. Y no me refiero sólo a la caracterización de los villanos de la película, que me parece espectacular, no sólo por su impacto visual, sino también por sus connotaciones psicológicas -que no voy a explicar por no caer en spoilers-, sino al modo en que se supone se han integrado dentro de la sociedad, activando después su ataque progresivo que, nuevamente, guarda una relación directa con diferentes sucesos reales que, lamentablemente, proliferan cada vez más. ¿Y qué me dicen de la sutil manera en la que ridiculiza el patriotismo mal entendido, ese que se basa únicamente en los colores y agitar banderitas? Para que luego digan que este tipo de cine no tiene contenido, para que luego digan que a este tipo de cine no le hace falta contenido.
Si Robert Downey Jr interpreta a Tony Stark con su habitual desparpajo, me siento en la obligación de celebrar la interpretación de Guy Pearce en el primer personaje en que no parece un homosexual de armario -salvo en The adentres of Priscilla, queen of the desert, donde era una marica compacta fuera del armario. Su interpretación no sólo es convincente, sino que le convierte en un villano realmente carismático, a la altura de su antagonista. A quien no puedo soportar de ninguna de las maneras es a Gwyneth Paltrow ni a su personaje, la primera porque nunca consigue evitar que piense que no es más que una pija cuyo papá le compró un oficio en el que jugar a ser actriz, y Pepper Potts porque realmente creo que es tan insoportable como al actriz que le interpreta. Por eso disfruto con todo lo que le sucede al personaje, porque se lo merecen las dos. Lástima que no le dejara más sitio a Rebecca Hall.
Y no quisiera ser mal pensado pero, me da la impresión de que la percepción de Shane Black con respecto a Jon Favreau, y el personaje que interpreta es muy parecida a la mía. Al menos le agradezco que le haya relegado a tres o cuatro secuencias. Es que muchas veces la clave no está en la duración, porque quien sí consigue entusiasmar con su breve intervención es Ben Kingsley. Y no sólo es por la caracterización del personaje, sino por su manea de interpretarlo, llena de humor pero absolutamente convincente. Destacar por la espléndida aportación del joven Ty Simpkins, que ya se hiciera notar en títulos como Revolutionary Road, The next three days o Insidious, confirmando que se trata de un actor al que seguir la pista. Por último, señalar la breve, pero siempre gratificante intervención de Miguel Ferrer como vicepresidente del gobierno, el toque Lynch de la película, aparte de algunos tullidos.
El cambio de tono y registro se percibe igualmente en la banda sonora, desvinculada por fin de aquelheavy metal caducado y trasnochado, que dejan paso aquí a una banda sonora al servicio de la acción y la evolución del relato y cuando tiene que incorporar algún tema diegético resulta mucho más convincente. Por lo demás, Iron Man 3 no supondrá decepción alguna. Todos los elementos visuales están tan extraordinariamente logrados consiguiendo momentos realmente espeluznantes, como los del ataque a la casa de Tony Stark, el avión y el salvamento en el aire o la desbordante secuencia final. No se vayan cuando comiencen a salir los títulos de crédito, que vuelve a haber algo más. ¿Y a ustedes que les pareció esta gran película?
¿Cuánto dinero hay en el mundo?
¿Se acuerdan del revuelo que causó hace tan solo unas semanas el tema Bitcoin? No, tranquilos, no vamos a darle más vueltas al tema Bitcoin (por ahora). Pero en base a lo sucedido con esta moneda virtual, les invito a reflexionar conmigo sobre los motivos de este repentino crack, y por qué no, a tratar humildementede comprender un poco mejor el actual sistema económico mundial que tantos dolores de cabeza nos está dando en los últimos años… (¡nadie ha dicho crisis eh!).
El valor del oro
Para entrar en materia podemos remontarnos décadas atrás, antes de La Gran Depresión, tiempos en los que las monedas utilizadas para comerciar valían literalmente su precio, fabricadas (a conciencia) en materiales realmente escasos como el oro o la plata. Esta cualidad dotaba intrínsecamente a las monedas de un valor innegable para la sociedad, capaz de obviar cualquier tipo de presunción o consenso social.
Pero como casi todo en esta vida, este sistema se fue deteriorando poco a poco debido, entre otras cosas, a la difícil situación que había que afrontar a la hora de transportar grandes sumas de dinero, y es por esto precisamente, que empezaron a utilizarse los billetes. En aquella época, finales del siglo XIX, cualquiera que tuviera uno de estos billetes a mano, podía acudir al banco emisor con la intención de canjear el mismo por su equivalente cantidad de oro. Dado que cualquier divisa tenía su valor equivalente en oro, este sistema económico llegó a bautizarse como “el patrón oro”.
Entonces se puso de moda la especulación en Bolsa, y con ella llegó La Gran Depresión. La especulación en Bolsa, a grandes rasgos, no es más que comprar acciones a un precio determinado, con la intención de vender esas acciones cuando su valor (o precio) haya aumentado. Lógicamente en este sistema ya entran en juego muchos factores, uno de los que más me llaman la atención es el “sistema de confianza” que todos tenemos asimilado hoy día.
Comerciamos con materiales que no cubren su valor por sí mismos, el material del que está hecha una moneda de dos euros no vale dos euros, y esto, aunque parezca una trivialidad, es el motivo principal por el que una divisa puede devaluarse. Esa moneda de dos euros tiene un valor acordado intencionadamente, un valor virtual que siempre oscila en función de las relaciones internacionales.
El valor del PIB
Los billetes que se utilizaban cuando tenía vigencia “el patrón oro” tenían una equivalencia directa en oro, el cual, a lo largo la historia de la humanidad, siempre ha tenido un gran valor debido, entre otras cosas, a su escasez. Quiero insistir en este concepto porque es clave: el billete era directamente canjeable por una cantidad fija de oro, sin valores intermedios, siempre tendrías la cantidad indicada en el billete, ni un gramo más, ni un gramo menos.
Sin embargo, el dinero que utilizamos en la actualidad no tiene una equivalencia predeterminada en oro. En su lugar, el valor que respalda el metal y el papel con el que realizamos hoy nuestras transacciones es el PIB (Producto Interior Bruto) de la entidad (país, zona, región…) que emite tal divisa, lo que significa, que si el PIB de una región disminuye, la moneda de esa región puede devaluarse.
Así que ahora nos encontramos con dos valores de referencia completamente independientes: por un lado tenemos el PIB, el cual como todos sabemos, varía en función de la gestión de los recursos del país; y por otro lado tenemos el oro, cuyo valor varía en función de la situación económica actual… o no.
La moneda temporal
El oro es un metal precioso considerado como tal desde que la humanidad tiene memoria, es un mineral que siempre se ha utilizado en joyas y objetos de alto valor debido a su exclusividad. De hecho, hoy en día este metal se extrae mediante unos procesos muy costosos en cantidades tan ínfimas, que la cantidad de oro en circulación puede considerarse constante a efectos prácticos. Con lo cual, el euro siempre tendrá sus altibajos al igual que el dólar o cualquier otra moneda, pero hay muchos factores que nos hacen pensar que el oro tiene un valor mucho más constante, y que por tanto, es mucho más interesante para inversiones a largo plazo.
No es casualidad que muchos bancos tengan sus propias reservas de oro, ni que se haya fijado una cantidad máxima de Bitcoin en circulación que nunca podrá ser rebasada… El oro ha sido, es, y probablemente será, un valor seguro establecido naturalmente que sirve de referencia para cualquier tipo de divisa. Aunque después de todo, resulta irónico pensar que el valor que otorgamos al oro, es la convención más fuerte creada en la historia de la humanidad.
¿Cuántos pixeles hay entre la Tierra y Marte?
Marte ha tomado un papel relevante en los últimos meses gracias a los hallazgos del Curiosity y recientemente a la idea de colonizar el planeta rojo al estilo Total Recall. Aprovechando el hype, el sitio www.distancetomars.com nos dice qué tan lejos está Marte en pixeles.
Tomando como equivalencia de 100 pixeles los 12,756 km que tiene de
diámetro la Tierra, la página realiza un viaje hasta el planeta rojo
ofreciendo datos interesantes. Con esta equivalencia, la Luna, de 27
pixeles de diámetro, se encontraría a 3000 pixeles de distancia de la
Tierra.
Luego de viajar a tres veces la velocidad de la luz (en una
animación) y recibir datos del estado actual de la tecnología espacial,
el sitio revela que la distancia a Marte es de 428,000 pixeles y que el planeta rojo tiene 53 pixeles de diámetro.
Sony adelantó que reportará sus primeras ganancias trimestrales en cinco años
Este viernes Sony realizó un anuncio que sin duda es extremadamente relevante para todos sus accionistas: La empresa reportará sus primeras ganancias trimestrales desde el año 2008 gracias a la venta de varios de sus bienes.
Por ejemplo, la compañía vendió hace un tiempo atrás sus oficinas
corporativas de Nueva York por US$ 1.100 millones, lo que le habría
servido para generar un flujo de efectivo de US$ 770 millones y saldar
sus deudas.
Sony afirmó que también ayudó para obtener ganancias la devaluación
de la moneda de Japón, el yen, lo que le significaba a la empresa
japonesa mayores ingresos por sus ganancias en el extranjero.
La compañía ahora espera informar ganancias netas del orden de los
40.000 millones de yen para el fin de su año fiscal que terminó el 31 de
marzo, en vez de los 20.000 millones de yen que tenía pronosticados
anteriormente. Sony entregará su reporte del primer trimestre del 2013
el próximo 9 de mayo.
Diez años de iTunes Store
No todos los días podemos decir que un servicio lleva con nosotros
una década. Menos veces podemos decir que cumple una década de vida un
servicio que ha cambiado un mercado, como en este caso el de la música.
Apple celebra que el próximo domingo 28 de abril, iTunes Store cumple diez años.
El servicio se caracterizó por ser la primera tienda que reunía en un
solo sitio música de varias discográficas a un precio que prácticamente
no tenía competencia, tan solo 99 centavos de dólar por canción, que
para la época en la que las redes P2P representaban la única opción para
acceder a un catálogo de música, era lo más “legal” que podrías encontrar.
Es curioso como en diez años hemos evolucionado, porque por ejemplo,
las canciones que salieron en sus primeros años eran canciones
codificadas en formato AAC a 128 kbit/s, que rivalizaba con la calidad
de un CD. No fue hasta el 2009 cuando durante una de las últimas
presentaciones en la MacWorld Expo, Steve Jobs anunció que todas las
canciones estarían disponibles a 256 kbit/s y sin DRM.
Primer gran centro de compras de música
Apple revolucionó el mercado de la música con la presentación del
primer iPod tres años antes. Aunque no era el único reproductor de
música digital, se trataba de uno de los que más capacidad tenía y con
mejor diseño del mercado. La rápida evolución anual del iPod original y
la introducción de iPod Mini o iPod nano le valió a Apple para quedarse
con todo un mercado de reproductores. Tan solo les faltaba una pieza,
vender el contenido que reproducían sus iPod.
Por eso iTunes cambió el mundo de la música, por primera vez las
discográficas tenían un sitio donde poder vender su catalogo de música
digital de forma en la que ellos ganaban parte de cada canción vendida.
Para Apple representó una forma de completar su dominación en el mercado
de la música. Si vendías los mejores reproductores de música, tenías
que tener la mejor tienda con el mejor catálogo disponible.
Cuando todo el mundo compraba un CD o un Vinilo para poder escuchar
todo el álbum de un artista, iTunes presentó una forma diferente de
comprar música, simplemente comprando una canción con un solo clic. Esto, que puede parecer trivial, forzó más si es posible que las bandas tuviesen un hit,
una canción que hiciese que todo el mundo la mirase para poder vender
más canciones o el álbum entero. La realidad es que las personas
compraban canciones, ya no álbumes.
La lucha del DRM
Desde 2003 que se presentase iTunes Store hasta 2009, muchísimas
voces fueron las que pedían a Apple y a las discográficas la eliminación
del DRM en las canciones.
Cuando te descargabas una canción, esta se asociaba a tu cuenta de
iTunes para evitar que se pudiese reproducir en más de cinco
dispositivos. Esto era un estándar del mundo de la música, el miedo era
que una persona pudiese comprar una canción o un álbum y sin tener los
permisos de derechos digitales, pudiese distribuirse por internet. Algo
que evidentemente pasó. Las herramientas para eliminar el DRM en las
canciones se hicieron muy populares, pero lo que parecía completamente
transparente para los clientes, los usuarios, no lo era para el negocio discográfico.
Desde 2001 que se presentase el iPod hasta 2009, el mundo del
reproductor de música portátil se expandió y estalló. No había marca que
no fabricase uno y se convirtió en poco tiempo en la mejor forma de
disfrutar de música con la evolución de los discos duros para estos
dispositivos, que ofrecían más y más espacio.
No fue hasta la MacWorld Expo de 2009 cuando Phil Schiller presentó los últimos datos de iTunes Store, además de la evolución deiTunes Plus,
un sistema para comprar canciones a mejor calidad, sin DRM y con la
posibilidad de digitalizar tus CDs antiguos. Pero la noticia era que
desde ese día unas ocho millones de canciones se venderían sin DRM, para
expandirse a finales de año a unas diez millones de canciones (en el
minuto 6 del video de arriba).
Podcasts, Películas y Series
De música no solo se sobrevive en dispositivos digitales. Para 2005
Apple presentó la posibilidad de descargar Podcasts, unos meses después
se podían comprar episodios de televisión de EE. UU. que estarían
disponibles un día después de su emisión original, convirtiendo iTunes
Store en una de las pocas posibilidades de ver al día siguiente un
capítulo sin no lo grabase en tu DVR o, evidentemente, no lo descargabas
de redes P2P.
Un año más tarde se podían comprar o alquilar películas, lo que
supuso para Apple uno de los mayores tratos con las distribuidoras de
cine. Si pudieron con las discográficas, solo era cuestión de tiempo que
las distribuidoras y productoras no pudiesen resistirse a poner todo su
contenido en iTunes por los ingresos que pudieron generar.
iTunes en dispositivos móviles
La tienda original de iTunes en iPod Touch y en iPhone se llamaba iTunes Wi-Fi Music Store. Permitía descargar canciones siempre que estuvieses conectado mediante Wi-Fi.
La aplicación de iTunes no difería mucho de lo que se podía ver en
iTunes para Mac o Windows, una serie de secciones categorizando música y
dándote la posibilidad de hacer compras con un solo clic.
No fue hasta el 2008 cuando se presentó la posibilidad de hacer
descargas mediante Wi-Fi y 3G. Apple no permitía hacer descargas
mediante 3G porque las canciones o vídeos eran demasiado pesados para
las conexiones 3G, pero con lo popular que se estaba haciendo el iPhone y
la expansión de otros smartphones, sobre todo los terminales Android,
las conexiones de datos ofrecían más metas de descarga a mejores
precios. Pero sobre todo, se dio un salto para las operadoras instalando
más antenas para poder soporta más tráfico de datos.
App Store
En 2008 Apple presentó el iPhone 3G, con él llegó también la primera
App Store oficial. Tan solo 500 aplicaciones disponibles a fecha de su
salida, pero que rapidamente creció para ser una de las tiendas con más
aplicaciones disponibles. El éxito de Apple con aplicaciones no se
origina en Apple, si no en hackers que con la primera versión del iPhone
y sin muchos medios más que la ingieneria inversa, lograron hacer que iPhone OS corriese aplicaciones no nativas.
Lo que sí supo hacer Apple es capitalizar esta idea, dando
aplicaciones de desarrollo a los desarrolladores que estuviesen
dispuestos a pagar anualmente una comisión para poder publicar
aplicaciones. La App Store nació, los desasrrolladores vieron las
posibilidades y cada año se lograban nuevos récords de descargas y apps
disponibles.
En enero de 2013 se alcanzaron las 40.000.000.000 de aplicaciones
descargadas en todo el mundo, casi el doble de las canciones descargadas
un mes después. Es evidente que la economía de las Apps no es igual al
de la música, empezando porque existen muchas aplicaciones gratuitas,
pero Apple logró abrir un nuevo negocio multimillonario.
iTunes Store hoy en día
iTunes revolucionó la música. Pero hoy en día, en 2013, el acceso
para descargar aplicaciones prácticamente se basa directamente en la
versión para iOS, dejando prácticamente a iTunes como centro de
descargas para música y vídeo. Pero iTunes, aun marcando récords de
descargas y ventas, tiene otros temas por los que preocuparse, como la
evidente presión que está ejerciendo sistemas como Spotify o Rdio ante
el negocio de la música.
Spotify en particular ha provocado que para sus suscriptores el
descargar música sea algo innecesario. iTunes sigue teniendo una gran
cantidad de contenido disponible, pero los lanzamientos no distan mucho
de uno a otro, el catálogo tampoco es tan diferente y el acceso es mucho
más sencillo en Spotify. Sobre todo más económico.
No vamos a negar que el negocio de series y películas sigue siendo su
fuerte. Dispositivos como Apple TV hacen muy sencillo alquilar
películas que no tienes ni que descargar, tan solo hacer streaming para poder disfrutar de una película en alta definición. Rdio presentó un sistema de alquiler y compra de películas llamado Vdio, debemos estar atentos a que hacen para competir contra un titán como iTunes, pero la tendencia de pasarse al streaming es cada vez más alta.
iTunes cada vez, como aplicación, es más pesado y difícil de mover.
Con las versiones móviles de sus tiendas, incluso con la opción de
comprar o alquilar directamente desde tu dispositivo iOS, iTunes se
enfrenta a una evolución en la que cada vez se usará menos para
almacenar, si no para conectar directamente a sus servicios.
Ex-CEO de Google: “Hablarle a Google Glass es la sensación más extraña”
Eric Schmidt, ex-CEO y actual presidente del directorio de Google, es
una voz de peso dentro de la compañía. Por eso llaman la atención sus
últimas declaraciones respecto a Google Glass, las gafas para realidad
aumentada frente a las que él no esconde sus críticas, que sin duda
reflejan el sentir de muchas personas alrededor del mundo.
Porque según dijo en una conferencia que llevó a cabo en la Universidad de Harvard, hablarle a las gafas es “la sensación más extraña”, admitiendo que hablarle al aire se ve raro y poco natural, dado lo inusual de la tecnología de control a través del reconocimiento de voz.
De todas formas, dudamos que esto sea un impedimento para que la
gente se haga con uno de estos dispositivos en el futuro. Después de
todo, hoy en día muchas personas ya le hablan al aire gracias a diversos
sistemas de “manos libres” para el teléfono móvil, por lo que no somos
ajenos a esta clase de “extrañas sensaciones”.
Logran rootear los Google Glass
Hace muy poco los Google Glass comenzaron a llegar a
un grupo selecto de usuarios para que los prueben y así Google pueda
terminar de detallar el producto. Sin embargo, no paso mucho tiempo
cuando un par de desarrolladores lograron rotearlos.
Cuando supimos que los Google Glass usaban Android
como sistema operativo base te comentaba que muchas puertas podrían
abrirse para que estas smartwatch llegaran al mercado con bastantes
novedades.
Hoy la naturaleza de Android ha quedado descubierta ya que Jay Freeman, más conocido como Saurik, quien es reconocido como el desarrollador de Cydia para iOS aseguró en su cuenta de Twitter que logró tener acceso al superusuario del sistema operativo de las gafas.
Según comenta Freeman, fue relativamente sencillo liberar los Google Glass, pues tardó solo unas cuantas horas en engañar al dispositivo para que creyera que se estaba ejecutando en una emulación de software en lugar de que estaba en el dispositivo, y como las emulaciones son para probar el dispositivo, tiene permisos de root.
Esto fue logrado gracias a un exploid en Android 4.0.4 y todavía no sabemos si este mismo método servirá para el modelo que se comercializará el próximo año.
Por ahora, estemos muy atentos, porque esta noticia puede abrir muchas puertas en un futuro.