Morphee, el smartphone que se dobla y estira


¿Smartphones que cambien de forma física y que tengan la capacidad de doblarse y guardarse en nuestros bolsillos? Esta idea ya no es tan descabellada gracias a los llamados “Morphees”, que son los primeros prototipos de smartphones capaces de adaptarse al usuario, así como a la aplicación que se utiliza en el momento.
Estos teléfonos que se doblan, tuercen, se abren como si fueran flores y se colapsan para adaptarse a diferentes casos de uso, están siendo explorados por un equipo de la Universidad de Bristol y DFKI Saarbrücken. Estos prototipos ya fueron presentados por la ingeniera informática Anne Roudaut, durante la conferencia CHI, la cuál se llevó a cabo ésta semana en París.

La propuesta “Morphees” se construyó alrededor del concepto de “shape resolution”  (o resolución de forma), como una mejor precisión en la pantalla táctil como en la resolución. El resultado, es un modelo geométrico que tienenpotencial para doblar su resolución en 10 pedazos.

Por ejemplo, cuando se inicia un juego, el smartphone cambia su forma a la de una consola, doblando los dos bordes opuestos para tener un mejor agarre con las dos manos”, declaró el equipo de la Universidad de Bristol y DFKI Saarbrücken.

Entre los primeros prototipos, está el mencionado anteriormente, que se asemeja a la estructura de una consola de videojuegos, mientras que otro tiene la capacidad de doblarse de forma automática cuando el usuario tiene que introducir una contraseña, para así evitar que otra persona pueda verla.

“En general, se necesitan entre diez y 15 años para que un producto llegue al mercado, pero si conseguimos empresas que trabajen en sinergia con nosotros podemos lograr que esto ocurra más rápido, entre cinco y diez años”, explica Roudaut. “Muchos dispositivos con pantallas táctiles flexibles llegarán pronto, en los próximos uno o dos años. Nosotros sólo somos el siguiente paso”, aseguró.

Sin tienes duda alguna, éstas ideas van más lejos de lo que la realidad permite, sin embargo estos avances podrían significar una nueva era para los smartphones del futuro. Para que puedas ver más sobre el funcionamiento de Morphees de tejamos el siguiente video:


¿Cuáles fueron los animales enviados al espacio?

Desde la década de los cuarenta, han sido muchos los animales enviados en misiones espaciales. Aunque quizás la más famosa sea Laika, diversas especies animales han formado parte de la tripulación de diversos viajes de siete países diferentes.


Los objetivos de las misiones internacionales que portaban los primeros animales enviados al espacio eran muy diversos. Ya en 1946, los primeros organismos en ser lanzados en una misión internacional de 12 días de duración fueron las moscas de la fruta, tanto en estadio adulto como embrionario. Junto a ellas también volaba un hongo, Beauveria bassiana, guardado en un tubo de ensayo.

Cuando volvieron al planeta, las moscas fueron analizadas genéticamente, para comprobar el efecto de la radiación a grandes altitudes, teniendo como organismos control moscas crecidas en los laboratorios del Kennedy Space Center de la NASA. Se comprobó también si estos primeros animales enviados al espacio presentaban más posibilidades de desarrollar tumores o no, ya que uno de los objetivos de estas misiones era evaluar si en años posteriores, podrían participar seres humanos en los viajes espaciales. Por otra parte, la razón de utilizar primero moscas y no otros organismos, residía en que las mutaciones (o cambios) en su ADN se producen con gran facilidad.

Otro de los problemas antes de lanzar seres humanos al espacio consistía en saber qué ocurría en largos períodos de ausencia de gravedad. Por ello, dos años después de aquellas primeras "moscas astronautas", la NASA lanzó al espacio la misión Blossom, que llevaría el primer mono (llamado Albert I) en un vuelo espacial. En 1949, Albert II se uniría a la lista de animales enviados al espacio, al alcanzar una altura de 84 millas, aunque por desgracia, no sobrevivió al impacto.

Meses después, sería enviado un ratón sin anestesiar en un viaje espacial (por aquella época, los monos solían ser enviados dormidos, para provocarles el menor sufrimiento posible). Meses después se lanzaría otro mono, el Albert IV, que aguantaría bien el vuelo, pero que tampoco sobreviviría al impacto. Sí lo haría, sin embargo, un ratón que culminaría los viajes espaciales de la misión V-2 (también conocidas por las series de Albert, por los animales que llevaban a bordo).

En la década de los cincuenta y sesenta, fueron muchos los animales enviados al espacio. Tanto las misiones promovidas por la NASA, como las organizadas por la antigua Unión Soviética, se ensayaron diversos viajes con monos y ratones, principalmente, aunque también se usaron ratas y conejos en algunos experimentos. Contrariamente a lo que se suele creer, Laika no fue la primera perra en viajar al espacio. Varios fueron los animales enviados al espacio, aunque ninguno de estos perros logró orbitar la Tierra. Desde 1951 a 1957 (año en que Laika viajó en la nave soviética Sputnik-2), cerca de veinte perros fueron enviados en misiones espaciales.

En 1957, la famosa Laika viajó al espacio, convirtiéndose en la primera perra espacial soviética, y también en el primer ser vivo capaz de orbitar alrededor del planeta Tierra. Sin embargo, la misión no culminó con éxito, ya que Laika falleció por causas asociadas al estrés del viaje y posiblemente al sobrecalentamiento de la nave. Aunque su muerte se produjo horas antes de lo que los investigadores habían planeado, este lanzamiento fue la primera prueba de que los organismos vivos eran capaces de soportar condiciones de microgravedad, abriendo la puerta a los vuelos tripulados por seres humanos.

 

Seis años después, científicos franceses enviaron en una misión a Felix, el primer gato en unirse a esta lista de animales enviados al espacio. Desde aquella época hasta hoy, la investigación espacial ha desarrollado numerosas misiones con organismos vivos entre sus tripulantes, con el objetivo de realizar experimentos biológicos. Entre otros, destaca el lanzamiento de gusanos de seda, nematodos, hormigas o incluso peces.

Hasta 2013, solo siete países habían desarrollado misiones en las que participaran animales enviados al espacio. Las naciones responsables de estos viajes han sido hasta ahora Estados Unidos, la antigua Unión Soviética, Francia, Japón, China, Argentina e Irán.

El último proyecto ha sido el del satélite ruso Bión-M1, que llevará a cabo diversos experimentos relacionados con la fisiología, morfología, genética y biología molecular de varias especies (no solo animales, también plantas). Su objetivo ahora no es demostrar que el ser humano puede formar parte de la tripulación de vuelos al espacio, sino comprobar que los seres vivos podrían llegar a Marte, por ejemplo.

Hasta la fecha, decenas de animales han sido enviados en misiones internacionales. A pesar del sufrimiento de muchos de estos "organismos modelo", su uso ha sido imprescindible para el avance de la investigación espacial.

¿Cuáles son los acrónimos más populares de internet?

Al acostumbrarnos demasiado a algo, lo naturalizamos y dejamos de problematizarlo. Por eso, es importante considerar que algunas cosas tienen que ser pensadas para ser comprendidas realmente. Una de esas cosas son los acrónimos de internet. Un acrónimo –que para algunos también podrá ser fácil de reconocer como siglas, aunque no son exactamente lo mismo- es una palabra formada con las letras iniciales de las palabras de una frase. Hoy veremos cuáles son los acrónimos más populares de internet.




El acrónimo, como dijimos, es una abreviación, pero realmente no hay un consenso sobre cuál es la definición correcta. Algunos opinan que, como las siglas, también pueden contener porciones de la frase. Sin embargo, en lo que nos compete a nosotros, los acrónimos más populares de internet, generalmente se usa la letra inicial. Ahora bien, estos acrónimos terminaron moviéndose también al mundo real, con personas usando LOL o FTW en conversaciones con otros. Difícil de entender si no participamos del mundillo, pero una realidad que se vive.
¿Cuáles son, entonces, los acrónimos más populares de internet? Hemos armado una lista que francamente es breve en comparación con todos los acrónimos que se encuentran normalmente. Como siempre, están más que bienvenidos a dejar sus propias sugerencias en los comentarios, si sienten que nos ha faltado uno en particular que no debería estar ausente de la lista.
  • LOL (laughing out loud): en español estaremos más acostumbrados a usar el bien ponderado “jajaja”, pero la popularización de internet también motivó una cierta anglofilia a la hora de reírnos en el chat. Por eso, no es de sorprender que muchas personas usen LOL. Aunque es mucho más fácil usar el “jajaja”, la verdad.
  • OMG (oh my god): el también bien ponderado “oh por Dios”, es reemplazado en la versión de internet, y por ende en inglés, en este acrónimo usado para expresar sorpresa, shock, horror, o cualquier otra emoción sorpresiva que podamos encontrar en un chat.
  • BTW (by the way): si lo que queremos es decir “por cierto”, el acrónimo que estamos buscando es este. Ahora nos metemos en un ámbito más laboral, dado que muchos de los acrónimos que vamos a encontrar a continuación también se usan en las oficinas.
  • FYI (for your information): como bien indica la frase completa, este acrónimo es frecuentemente utilizado para informar a las personas de un dato en particular. Así, por ejemplo, no es de sorprender que encontremos muchos correos electrónicos cuyos asuntos comiencen con FYI.
  • WTF (what the fck*): hasta los insultos pueden recibir acrónimos. Aunque si miramos más allá de la palabra, también puede ser un acrónimo usado para expresar sorpresa, o un juicio de valor.
  • ASAP (as soon as possible): otro de los acrónimos favoritos de las zonas de oficina, cuando queremos que alguien haga algo cuanto antes esta es la palabra mágica que tenemos que usar. Tampoco sorprende verlo en los correos electrónicos.
  • LMAO (laughing my ass off): si estábamos buscando otra forma de decir que nos estamos riendo, los acrónimos nos pueden dar una mano. De hecho, hay muchas variedades, de las cuales LOL y LMAO son apenas un ejemplo.
  • JIC (just in case): otro favorito de los ambientes laborales, este acrónimo nos permite hacer algunas aclaraciones necesarias con el pretexto de decirlas “por las dudas”.
  • AWC (away from computer): si estamos lejos de la computadora, el acrónimo que podemos usar es este. Un derivado también puede ser AFK, que es away from keyboard.
  • GIYF (Google is your friend): cerramos nuestra lista de acrónimos más populares de internet con una frase de cabecera, Google es tu amigo. Para las personas muy preguntonas, o facilistas, siempre podemos dirigirlos a la fuente de todo conocimiento –al menos en internet-.
En Netlingo podemos encontrar un increíble compendio con algunos acrónimos increíbles que, curiosamente, son usados, aunque muchos de ellos serán inentendibles para nosotros.


La primera web de la historia cumple 20 años

Hace dos décadas el CERN decidió hacer público y gratuito el acceso a la web. Una invención realizada por un físico londinense que sin duda cambiaría la tecnología y la sociedad para siempre.


Estamos de celebración de uno de los acontecimientos tecnológicos más importantes de la historia: el lanzamiento de la primera web. Hace dos décadas el CERN oficializó en un documento que la tecnología diseñada para la creación de la World Wide Web era a partir de entonces de dominio público.

Aquella idea había sido concebida por Tim Berners-Lee, un físico británico que pensó en la creación del lenguaje HTML (HyperText Markup Language), además de generar el lenguaje de etiquetas de hipertexto (más conocido como protocolo HTTP) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

Berners-Lee había trabajado en el CERN hasta 1980, año en que se incorporaría a la empresa privada. Nueve años después, el CERN era el nodo de Internet más grande de Europa, y debido a la necesidad existente de distribuir e intercambiar información acerca de las investigaciones, se propuso unir Internet con los lenguajes HTML, HTTP y el protocolo de localización mediante URL, para así llegar más adelante a la creación y difusión pública de la primera web.

La invención desarrollada por el físico británico se planteó en un principio como un sistema de intercambio de información entre las universidades y los centros de investigación en física. En aquella época, estaban disponibles otras metodologías, como WAIS y Gopher, pero la simplicidad de la web, y sobre todo, la decisión del CERN de hacerla de dominio público, permitió su rápido desarrollo y su creciente popularidad.

Como apunta Rolf Heuer, Director General del CERN, "no existe ningún sector de la sociedad que no haya sido revolucionado por la invención de la web". Aquella idea de Berners-Lee ha cambiado por completo la forma en la que nos comunicamos, trabajamos o incluso vivimos. La web es un gran ejemplo de cómo la investigación básica puede beneficiar a la humanidad.

La primera página web en el CERN (y por ende, también en el mundo) estaba dedicada precisamente al proyecto "World Wide Web" de Tim Berners-Lee. Se encontraba alojado en el ordenador NeXT del propio físico londinense, y describía las características básicas de la web. Además, también se podían encontrar en aquella primera página las instrucciones sobre cómo acceder a la información proporcionada por otras personas en la web y cómo desarrollar tu propio servidor.

Para celebrar este vigésimo aniversario de la decisión del CERN de hacer pública y gratuita la primera web, el centro de investigación situado en Ginebra ha comenzado un proyecto para restaurar aquel primer sitio web, que puede ser visualizado en esta dirección, y preservar los bienes digitales asociados al lanzamiento de aquella invención que revolucionó para siempre el mundo en el que vivimos.

Facebook empieza a perder usuarios de forma alarmante


Facebook ha llevado, durante los últimos meses, una racha imparable de registros. Es decir, cada día se registraban miles de usuarios que aumentaban la cantidad total de personas de la popular red social. Esto ha hecho que se haya coronado como una de las páginas web más visitadas del planeta.

Aunque parecía que esta tónica iba a seguir durante mucho tiempo, lo cierto es que las últimas noticias han afirmado lo contrario. Facebook ya no recibe tantos usuarios diarios, sino que el número de registros ha disminuido de forma considerable.

Según las últimas noticias, la conocida red social habría perdido bastantes usuarios, los cuales pertenecen a los más grandes mercados. El crecimiento de la empresa habría disminuido, por lo que los números que se barajan habrían empezado a ser más estables.

Las cifras hablan por sí mismas: En el mercado de Estados Unidos, la empresa ha perdido 6 millones de visitas. Lo mismo sucede en mercados como Reino Unido, donde habría perdido 1,4 millones de usuarios. También hay que tener en cuenta países como Canadá, España, Francia, Alemania o Japón, donde el descenso es menor pero se nota.

Las explicaciones sobre esta caída de registros se barajan de varias formas. Algunos han admitido que hay menos visitas debido a que la mayoría de personas ya se han registrado. Por lo tanto, no es necesario un nuevo registro. Otra de las opciones es que los usuarios estarían buscando cosas nuevas.

Por otra parte, no podemos olvidar aquellos mercados en los que el número de registros se ha visto aumentado. Podemos mencionar Brasil, donde las visitas han subido un 6%, o India, lugar en el que hay un 4% más de visitas.


No estaría de más mencionar los números generales que se han comentado. Atendiendo a estos datos, la cantidad de registros de Facebook habrían bajado, siguiendo lo que era hasta ahora lo normal. Concretamente, se estima que ha habido 20 millones menos de visitas en algunos de los meses pasados.

A la pregunta de por qué esta bajada de visitas, tenemos que decir que algunos usuarios podrían haber migrado a otras páginas web, en las que cuales habrían encontrado lo que necesitan. Facebook es un proyecto muy completo e interesante, aunque los números dicen que la empresa está registrando menos usuarios.

Incluso, podemos encontrar algunas opiniones en Internet que comentan las experiencias de varios usuarios que han decidido cerrar su cuenta de Facebook. En una de ellas podemos ver lo siguiente:



En definitiva, si hacemos casos a los datos que se han desvelado, podríamos decir que la red social está ganando menos visitas de lo normal. Desconocemos los datos oficiales, ya que la empresa no ha confirmado nada al respecto. Tampoco sabemos cuales serán sus próximos movimientos. No obstante, nuestra opinión es que Facebook sigue siendo una página web muy interesante que nos sirve para mantenernos en contacto con nuestros amigos y familiares, además de otras características que le dan un valor añadido.

Vía | The Guardian y Union Leader
Foto | Wikimedia

Google libera el código fuente de Google Glass


Google Glass Explorer Edition salió hace apenas unas semanas. El popular y polémico proyecto de Google ya ha empezado a distribuirse a desarrolladores. Un gesto que pretende que sean estos los que exploren todas las posibilidades del nuevo gadget de Google con el que la compañía californiana mira al futuro.

De hecho no ha sido necesario demasiado tiempo para que algunos desarrolladores hayan conseguido acceder como superusuario (root) a las mismas y estamos seguros de que se avecinan más novedades.

Las gafas están actualmente recibiendo muchos comentarios de todo tipo, así que ha sido el momento ideal que para Google libere el Kernel de Google Glass bajo una licencia GPLv2.

La fuente ha sido colocada en una ubicación temporal pero pronto lo moverán a un lugar permanente. Es un archivo tar.zx y el peso del código fuente es de aproximadamente 69 MB. Esperemos ver las posibilidades que esto le ofrece a los muchos desarrolladores ansiosos por probarla. Desde luego si antes daban ganas de probar unas, viendo todo lo que puedan sacar del código fuente va a ser un auténtico boom.

Puedes descargar aquí el código fuente de Google Glass.

Drones y hackeos: El papel de la CIA en la lucha contra el narco mexicano


Una investigación realizada por The Washington Post muestra una mirada al papel de la CIA en las operaciones contra los cárteles de droga en México durante los últimos treinta años. Con el apoyo de más de cuatro docenas de diplomáticos de México y Estados Unidos, el artículo indica algunos datos importantes, como el papel de la tecnología en los operativos anti-narco o la intención de la CIA por hackear a los jefes de los cárteles de la droga.

De acuerdo a Dana Priest, la pasada administración de Felipe Calderón permitió el uso de varios adelantos tecnológicos con el propósito de recabar inteligencia de los narcotraficantes. Drones, sistemas de reconocimiento de voz, sensores de tierra (UGS), dispositivos para rastrear señales de teléfonos celulares, kits para hackeo o cámaras para identificar placas de los automóviles a cinco km de distancia son parte de la ayuda que ofreció el gobierno de EEUU a México.

De la lista de equipo, parece que los drones (UAV) fueron los favoritos del Gobierno de México. La investigación indica que Calderón pidió al gobierno de George W Bush el uso de drones armados, similares a los que se usaron en las invasiones a Irak y Afganistan, sin embargo la Casa Blanca rechazó la petición debido al daño colateral que podían causar.

El uso de UAVs se limitó a modelos de reconocimiento que fueron usados cara recabar inteligencia que sería ofrecida al ejército mexicano. Los drones espiaron a los carteles de la droga durante diversos acontecimientos en 2010, como el enfrentamiento entre policías federales y el cartel de La Familia Michoacana. La investigación apunta a que el gobierno mexicano se enamoró tanto de esta tecnología que terminó comprando sus propios drones, luego que EEUU no pudo satisfacer la demanda de unidades.

De toda la investigación destaca un punto y tiene que ver con el posible hackeo de la CIA a los cárteles mexicanos. En algún momento, la agencia de inteligencia de EEUU pensó en acceder de manera ilegal a las cuentas de banco de los narcotraficantes para drenarlas por completo. Esto fue rechazado por el Departamento del Tesoro y la Casa Blanca, quienes pensaron que esto podría desatar el caos en el sistema bancario.

Esto podría tratarse de la primera confirmación semioficial de un ataque a instituciones bancarias por parte de un órgano del gobierno de EEUU.

Rumores indican que OS X 10.9 se parecerá más que nunca a iOS


A más de un año de haber sido anunciada la versión 10.8 “Mountain Lion” del sistema operativo OS X, comienzan los rumores acerca del sucesor de la plataforma, el que tendría nombre clave “Cabernet” y según fuentes al interior de la industria, sería mostrado durante el evento WWDC 2013 a realizarse entre el 10 y 14 de junio.

Entre las nuevas características que tendría OS X 10.9, destaca de sobremanera la intención de Apple por hacer que el software se parezca aún más al sistema operativo iOS para el iPad, iPhone y iPod Touch, ya que se planea integrar una función para gestionar la multi-tarea que en lugar de dejar una ventana secundaria tranquila por detrás, congelará el funcionamiento de la aplicación mientras no se usa a modo de ahorrar batería.

Además, se hará un re-diseño del Finder que permitirá explorar varias carpetas de archivos en una misma ventana a través de pestañas, mientras que por otro lado se estrenará una nueva versión del navegador web Safari que será más veloz. Finalmente, se habilitará la opción de tener un “espacio” (spaces) completamente distinto cuando se usa un monitor externo, lo que permitirá usar aplicaciones a pantalla completa en ese lugar.

Quedará esperar ver si los usuarios reciben con los brazos abiertos esta clase de actualizaciones, las que sumadas a la Mac App Store, las notificaciones y muchos otros pequeños elementos, hacen que OS X se acerque cada vez más a iOS en términos de diseño y funcionalidad.

Subasta para tener un cita con Tim Cook rompe récord


Puede que te quejes porque el cine cada vez está más caro e invitar a salir a alguien ahora requiere de más esfuerzos, pero hay una persona que podría reírse en tu cara si te llegaras a quejar de cuánto gastas en una cita, y es la persona que pagó $505,000 dólares por irse a tomar un café con Tim Cook, CEO de Apple. 

Es una noticia que suena bastante torcida, pero hay una buena intención detrás de ello, pues esta reunión fue el resultado de la subasta de una organización caritativa en línea. Hasta el momento la mayor cifra recaudada le pertenecía al expresidente Bill Clinton, con $255,000 dólares. 

Cabe destacar que esta subasta en línea sigue abierta hasta el próximo 14 de mayo, así que los internautas podrán seguir pujando hasta ver quién será el acreedor a pasar alrededor de una hora con este personaje, encuentro al que podrá llevar solamente a un invitado.

La realidad es que muchos de los participantes ven esto como una oportunidad para hablar cara a cara con uno de los hombres más importantes a nivel mundial sobre negocios. Si tu pudieras pasar este tiempo con Tim Cook, ¿Qué harían o qué le platicarías?

Ordos, la ciudad abandonada de China


La conocidísima burbuja inmobiliaria no ha sido solo cosa de España, sino que otros países en la actualidad parecen estar sufriendo del mismo mal, hasta llegar a limites que rozan la ciencia ficción. Hoy en día Brasil es un gran ejemplo de ello, y con la excusa de los próximos Juegos Olímpicos de Río 2016 han puesto el turbo al asunto, pero los expertos temen que la situación acabe por ser insostenible como ha sucedido en la península ibérica. Junto al gran país sudamericano está la nueva potencial mundial, y sus ciudades fantasma: China. Hoy les hablaremos de una de estas ciudades, Ordos, aunque los expertos temen que existan muchas más como esta y no se haya hecho eco del asunto.

Para que nos situemos un poco en el mapa, la ciudad fantasma de Ordos se encuentra al norte de China, en la provincia de “Mongolia Interior” (que nadie se asuste, resulta que la zona sur de la antigua Mongolia pertenece a China). De la misma forma que en España hubo un boom inmobiliario con la construcción de miles de edificios que se intentaban vender a precios surrealistas y astronómicamente caros, en China han ido más allá. Construir un puñado de edificios es poca cosa, aquí van “a tope” y construyen ciudades enteras sin tener una necesidad poblacional real para ello.


En la ciudad de Ordos se llegaron a gastar hasta 161 billones de dólares en el año 2001, entre dinero público y dinero privado. Un macropoyecto bestial con edificios gigantescos, plazas con monumentos impresionantes e igual de grandes y rascacielos que no tienen nada que envidiar a los conocidos edificios de Nueva York. La imitación en China ha llegado incluso a la parte arquitectónica, pues como podréis ver en las fotos de este artículo, nadie diría a primera vista que estamos en una ciudad cercana a Mongolia.





Hoy en día, y tras doce años de su construcción, la ciudad de Ordos da verdadero miedo. Las calles están vacías, los comercios son inexistentes, y la densidad poblacional es irrisoria. Para que se hagan una idea, su densidad poblacional es de 7,8 personas/Km2, y la ciudad de Madrid tiene 5.208,6 personas/km2.

En teoría el proyecto estaba pensado para la nueva clase media china y se pensaba albergar hasta a un millón de habitantes. Para 2010 las autoridades del país pensaban tener alojadas entre 20.000 y 30.000 personas, cosa que no ha ocurrido. Y por una parte es extraño, pues el gobierno de Beijing (la antigua Pekín) lo domina todo, y programa todo absolutamente de la vida de cada habitante. Si se quiere que varios pueblos sean desalojados y vayan todos a concentrarse a Ordos, Beijing lo manda y las autoridades lo hacen. En este caso aún no ha sucedido, pero este medio día han salido noticias sobre como se llevan a cabo estos desalojos sistémicos por los que el gobierno paga a la población cantidades mucho menores por sus hogares respecto a los precios reales de sus casas.


Además, el problema no solo se acaba con la poca necesidad de traslado de los habitantes chinos a esta “nueva” ciudad, sino que los precios son desorbitados. Por un piso de apenas 60 m2 se llega a pedir 50.000 euros; y por una villa señorial hasta 220.000 euros. Para los ciudadanos de occidente estos precios pueden llegar a ser relativamente asequibles, pero el problema es que los habitantes de este país oriental no pueden permitírselo.

La ciudad, aunque se compone de todos los edificios necesarios para el ocio: teatros, cines, comercios, bibliotecas…, no tiene vida. Todo esto está construido, pero permanece cerrado. Es un círculo vicioso: no hay necesidad de traslado poblacional (puedes tener trabajo allí pero vivir en alguna ciudad cercana), si no hay población no hay necesidad de tener comercios o locales de ocio abiertos, y si no existen tales locales no se atrae a nueva población, y así vuelve a empezar el ciclo.


Así que, si creían que las burbujas inmobiliarias eran solo cosa de occidente, estaban equivocados. En China existen, y además son burbujas a nivel gigantesco.

Metallica anuncia el estreno de su película Through the Never


Tras una larga espera, finalmente Metallica anunció que en septiembre llegará a la pantalla grande su película en 3D, Metallica Through the Never. Y cuando decimos “grande”, nos referimos a una pantalla realmente grande, una IMAX.

“No podría haber algo más grande y genial que una IMAX”, dijo Lars Ulrich sobre el estreno de la cinta. “Para cuatro chicos en una banda de rock y de mediana estatura, el tener la oportunidad de dar rienda suelta a su película 3D en IMAX del tamaño de edificios, es una idea alucinante. ‘¡Mira mamá, mido 50 metros!’”, comentó emocionado el baterista.

Through the Never reúne imágenes de la banda en vivo y de su leal séquito de seguidores en Vancouver. Aunque originalmente había sido planeada para estrenarse en agosto, la película llegará a las IMAX de Estados Unidos y 300 salas más alrededor del mundo el 27 de septiembre, donde permanecerán una semana; después del monstruoso estreno podrá verse en salas 3D a partir del 4 de octubre.

Se espera que pronto se anuncien los países participantes en la proyección.

Audífonos Beats decorados por artista del graffiti



Los audífonos Beats by Dre se han convertido en un artículo codiciado gracias a que celebridades de la música, los deportes y la farándula los han elegido como accesorio para complementar sus reproductores portátiles de música, pero ahora la razón es que también el arte está presente.

A través de su página oficial, la marca ha puesto a la venta un modelo Solo HD, decorado por el artista del graffiti conocido como Futura, el modelo tiene una base blanca y cuenta con manchas de colores que dan la impresión de que los audífonos estuvieron atrapados en una guerra de pintura.

Lamentablemente, por ahora el modelo sólo está disponible en Estados Unidos a un costo de $199.95 dólares ($2,475 pesos aproximadamente), pero hay planes de traerlos a México para deleite de los fanáticos de la marca y del artista urbano.

La nueva Xbox reinventa su sistema de logros, antipiratería y redes sociales


Desde el anuncio del lanzamiento oficial de la nueva Xbox ha surgido una avalancha de rumores y reportes(sin confirmar) que rebosan de información y especificaciones sobre las nuevas funciones que tendrá el aparato. Algunos suenan descabellados, otros apuntan a reafirmar las señales que el mercado ha venido observando, como el caso del posible costo rondando los 500 dólares.
La última noticia viene por parte de los chicos de Polygon quienes afirman haber obtenido una serie de detalles jugosos sobre el dispositivo, mismos que podrían resumirse en lo siguiente:

La experiencia social


Ayer compartíamos la revelación que en el DualShock 4 de la PlayStation 4 su botón de share llegaría al grado incluso de habilitar la posibilidad de compartir avances en los juegos mediante capturas de pantalla o incluso vídeo  pues de acuerdo con el reporte de Polygon la nueva Xbox también haría exactamente lo mismo para mostrarlo en redes como Facebook y Ustream.
La principal diferencia, en teoría, sería que la estrategia de Microsoft estaría más enfocada al vídeo, donde la arquitectura de la consola ayudaría a poder grabar los avances en tiempo real, de manera similar a un DVR (como TiVo), lo que brindará la oportunidad de seleccionar y cortar los fragmentos a mostrar en las distintas redes sociales. De ser cierto esto, podemos vislumbrar que en el futuro habrá miles de galerías con secuencias de headshots y teabaggins.
Lo cierto es que ofertando esa posibilidad en ambas plataformas estaría plantando totalmente el escenario para una nueva experiencia totalmente distinta, más integrada y funcional para incrementar la interacción entre redes sociales y el gaming.

Sistema contra la Piratería


El mismo reporte afirma lo que ya se ha señalado de manera reiterada: La nueva Xbox necesitará de conexión obligatoria y permanente. En el lado oficial de las cosas para mantener al día las aplicaciones periféricas de entretenimiento que integrará la consola (como Netflix) pero también mantendrá revisiones y controles a través de la comprobación de datos en cada dispositivo para examinar si determinado aparato ha reproducido discos piratas o no.
Lo interesante es que el propio reporte señala que habría dos vertientes para esta acción, en una se revisaría si el título recientemente insertado en el aparato es original (y nuevo) sólo la primera vez que se jugase, y en la otra se haría la comprobación cada vez que se corra, a decisión del estudio que desarrolle el título.
Lo que tal vez abriría la posibilidad de que algunas compañías permitan el uso y compra de juegos usados, mientras otras no. Aunque esto es una mera especulación, a final de cuentas podrían bloquear todo desde la primera comprobación.

Un nuevo sistema de logros


En la actualidad cuando un juego es lanzado existe ya de manera predeterminada una lista de logros a desbloquear para obtener puntos. De acuerdo al reporte en la siguiente generación de Microsoft esta lista, mutaría constantemente, sin la necesidad de obligar a descargar DLC's complementarios o algo por el estilo, al contrario, los propios videojugadores irán marcando la pauta con su desempeño en el juego y los logros se actualizarían en razón de cómo se responda al título.
De igual forma se plantea la posibilidad de generar logros colectivos. Donde por ejemplo durante un fin de semana se instale un logro de juntar 10 mil muertes en sólo esos dos días, y quienes participen en conseguir esa meta tendrán su respectivo distintivo. Este planteamiento también contempla la integración de cruzar logros entre títulos, de manera que sea posible desbloquearlos por jugar dos juegos distintos, uno de 360 y otro de la nueva generación para incrementar nuestro gamerscore.

En definitiva una nueva generación

La generación actual en el mercado ya tiene bastante tiempo circulando, los avances tecnológicos y las posibilidades para una plataforma especialmente diseñada para explotarlas son enormes. Las señales más ciertas e inconfundibles es que nos encontramos en la antesala de una nueva generación que transformará en mayor o menos medida nuestra experiencia como videojugadores.

Iron Man 3: menos acción, pero muchísima más emoción

Antes de comenzar con la crítica de Iron Man 3, no puedo más que agradecer a Jon Favreau que declinara dirigir la tercera entrega de Iron Man, así como a Robert Downey Jr que recomendara a Shane Black, con quien había trabajado en Kiss Kiss, Bang Bang. Al ser un servidor uno de esos raros especímenes que odiaron la primera y no encontraron tan estimulante la segunda, más por la propaganda política que había detrás de la actitud del personaje, que porque no fueran películas entretenidas, que realmente lo eran, acudí a la sala de proyección sin mayores expectativas en esta ocasión. Queda claro que la incorporación de Shane Black ha servido para imprimir a la película una mirada diferente, que no sólo se ha limitado a humanizar a su protagonista, sino a integrar el relato en un contexto político mucho más cercano a la realidad contemporánea, reflexionando verdaderamente sobre los orígenes del llamado 'eje del mal'.

Iron Man 3 se presenta como el final de una trilogía, no sé si tanto porque sus artífices lo hayan decidido así, como porque la película encierre ese sentimiento -al menos Gwyneth Paltrowno piensa volver para otra. Los fanstalibanes, considerarán que la película ha disminuido en cuanto al contenido de acción, pero aumenta proporcionalmente su profundidad dramática. Si tiene menos secuencias de acción, aparte de que todas ellas siguen siendo igual de espectaculares, resultan ahora mucho más emocionantes. Igual que el desplome del World Trade Center servía para revelar que la considerada nación más poderosa del mundo podía ser abatida de formas que no había ni imaginado, Tony Stark también es vulnerable, lo que permite que el espectador sienta el mismo vértigo que el personaje. Además, es él mismo quien hace ese ejercicio de reflexión que todavía no han conseguido realizar los estadounidenses, algo más de una década después del 11-S, que le lleva a conclusiones mucho más inteligentes que a las que llegaba en sus títulos previos. Si al principio se centra más en los personajes, progresivamente irá cediendo espacio a la acción, para terminar siendo ese relato trepidante que todos estaban esperando.



Otro de los grandes aciertos de Iron Man 3 es la precisión y elocuencia con la que ese eje del mal ha desarrollado las artimañas, que además resultan hasta lógicas y comprensibles. Y no me refiero sólo a la caracterización de los villanos de la película, que me parece espectacular, no sólo por su impacto visual, sino también por sus connotaciones psicológicas -que no voy a explicar por no caer en spoilers-, sino al modo en que se supone se han integrado dentro de la sociedad, activando después su ataque progresivo que, nuevamente, guarda una relación directa con diferentes sucesos reales que, lamentablemente, proliferan cada vez más. ¿Y qué me dicen de la sutil manera en la que ridiculiza el patriotismo mal entendido, ese que se basa únicamente en los colores y agitar banderitas? Para que luego digan que este tipo de cine no tiene contenido, para que luego digan que a este tipo de cine no le hace falta contenido.



Si Robert Downey Jr interpreta a Tony Stark con su habitual desparpajo, me siento en la obligación de celebrar la interpretación de Guy Pearce en el primer personaje en que no parece un homosexual de armario -salvo en The adentres of Priscilla, queen of the desert, donde era una marica compacta fuera del armario. Su interpretación no sólo es convincente, sino que le convierte en un villano realmente carismático, a la altura de su antagonista. A quien no puedo soportar de ninguna de las maneras es a Gwyneth Paltrow ni a su personaje, la primera porque nunca consigue evitar que piense que no es más que una pija cuyo papá le compró un oficio en el que jugar a ser actriz, y Pepper Potts porque realmente creo que es tan insoportable como al actriz que le interpreta. Por eso disfruto con todo lo que le sucede al personaje, porque se lo merecen las dos. Lástima que no le dejara más sitio a Rebecca Hall.



Y no quisiera ser mal pensado pero, me da la impresión de que la percepción de Shane Black con respecto a Jon Favreau, y el personaje que interpreta es muy parecida a la mía. Al menos le agradezco que le haya relegado a tres o cuatro secuencias. Es que muchas veces la clave no está en la duración, porque quien sí consigue entusiasmar con su breve intervención es Ben Kingsley. Y no sólo es por la caracterización del personaje, sino por su manea de interpretarlo, llena de humor pero absolutamente convincente. Destacar por la espléndida aportación del joven Ty Simpkins, que ya se hiciera notar en títulos como Revolutionary RoadThe next three days o Insidious, confirmando que se trata de un actor al que seguir la pista. Por último, señalar la breve, pero siempre gratificante intervención de Miguel Ferrer como vicepresidente del gobierno, el toque Lynch de la película, aparte de algunos tullidos.



El cambio de tono y registro se percibe igualmente en la banda sonora, desvinculada por fin de aquelheavy metal caducado y trasnochado, que dejan paso aquí a una banda sonora al servicio de la acción y la evolución del relato y cuando tiene que incorporar algún tema diegético resulta mucho más convincente. Por lo demás, Iron Man 3 no supondrá decepción alguna. Todos los elementos visuales están tan extraordinariamente logrados consiguiendo momentos realmente espeluznantes, como los del ataque a la casa de Tony Stark, el avión y el salvamento en el aire o la desbordante secuencia final. No se vayan cuando comiencen a salir los títulos de crédito, que vuelve a haber algo más.

¿Y a ustedes que les pareció esta gran película?

¿Cuánto dinero hay en el mundo?



¿Se acuerdan del revuelo que causó hace tan solo unas semanas el tema Bitcoin? No, tranquilos, no vamos a darle más vueltas al tema Bitcoin (por ahora). Pero en base a lo sucedido con esta moneda virtual, les invito a reflexionar conmigo sobre los motivos de este repentino crack, y por qué no, a tratar humildementede comprender un poco mejor el actual sistema económico mundial que tantos dolores de cabeza nos está dando en los últimos años… (¡nadie ha dicho crisis eh!).

El valor del oro

Para entrar en materia podemos remontarnos décadas atrás, antes de La Gran Depresión, tiempos en los que las monedas utilizadas para comerciar valían literalmente su precio, fabricadas (a conciencia) en materiales realmente escasos como el oro o la plata. Esta cualidad dotaba intrínsecamente a las monedas de un valor innegable para la sociedad, capaz de obviar cualquier tipo de presunción o consenso social.

Pero como casi todo en esta vida, este sistema se fue deteriorando poco a poco debido, entre otras cosas, a la difícil situación que había que afrontar a la hora de transportar grandes sumas de dinero, y es por esto precisamente, que empezaron a utilizarse los billetes. En aquella época, finales del siglo XIX, cualquiera que tuviera uno de estos billetes a mano, podía acudir al banco emisor con la intención de canjear el mismo por su equivalente cantidad de oro. Dado que cualquier divisa tenía su valor equivalente en oro, este sistema económico llegó a bautizarse como “el patrón oro”.


Entonces se puso de moda la especulación en Bolsa, y con ella llegó La Gran Depresión. La especulación en Bolsa, a grandes rasgos, no es más que comprar acciones a un precio determinado, con la intención de vender esas acciones cuando su valor (o precio) haya aumentado. Lógicamente en este sistema ya entran en juego muchos factores, uno de los que más me llaman la atención es el “sistema de confianza” que todos tenemos asimilado hoy día.

Comerciamos con materiales que no cubren su valor por sí mismos, el material del que está hecha una moneda de dos euros no vale dos euros, y esto, aunque parezca una trivialidad, es el motivo principal por el que una divisa puede devaluarse. Esa moneda de dos euros tiene un valor acordado intencionadamente, un valor virtual que siempre oscila en función de las relaciones internacionales.

El valor del PIB

Los billetes que se utilizaban cuando tenía vigencia “el patrón oro” tenían una equivalencia directa en oro, el cual, a lo largo la historia de la humanidad, siempre ha tenido un gran valor debido, entre otras cosas, a su escasez. Quiero insistir en este concepto porque es clave: el billete era directamente canjeable por una cantidad fija de oro, sin valores intermedios, siempre tendrías la cantidad indicada en el billete, ni un gramo más, ni un gramo menos.

Sin embargo, el dinero que utilizamos en la actualidad no tiene una equivalencia predeterminada en oro. En su lugar, el valor que respalda el metal y el papel con el que realizamos hoy nuestras transacciones es el PIB (Producto Interior Bruto) de la entidad (país, zona, región…) que emite tal divisa, lo que significa, que si el PIB de una región disminuye, la moneda de esa región puede devaluarse.


Así que ahora nos encontramos con dos valores de referencia completamente independientes: por un lado tenemos el PIB, el cual como todos sabemos, varía en función de la gestión de los recursos del país; y por otro lado tenemos el oro, cuyo valor varía en función de la situación económica actual… o no.

La moneda temporal

El oro es un metal precioso considerado como tal desde que la humanidad tiene memoria, es un mineral que siempre se ha utilizado en joyas y objetos de alto valor debido a su exclusividad. De hecho, hoy en día este metal se extrae mediante unos procesos muy costosos en cantidades tan ínfimas, que la cantidad de oro en circulación puede considerarse constante a efectos prácticos. Con lo cual, el euro siempre tendrá sus altibajos al igual que el dólar o cualquier otra moneda, pero hay muchos factores que nos hacen pensar que el oro tiene un valor mucho más constante, y que por tanto, es mucho más interesante para inversiones a largo plazo.


No es casualidad que muchos bancos tengan sus propias reservas de oro, ni que se haya fijado una cantidad máxima de Bitcoin en circulación que nunca podrá ser rebasada… El oro ha sido, es, y probablemente será, un valor seguro establecido naturalmente que sirve de referencia para cualquier tipo de divisa. Aunque después de todo, resulta irónico pensar que el valor que otorgamos al oro, es la convención más fuerte creada en la historia de la humanidad.


¿Cuántos pixeles hay entre la Tierra y Marte?


Marte ha tomado un papel relevante en los últimos meses gracias a los hallazgos del Curiosity y recientemente a la idea de colonizar el planeta rojo al estilo Total Recall. Aprovechando el hype, el sitio www.distancetomars.com nos dice qué tan lejos está Marte en pixeles.

Tomando como equivalencia de 100 pixeles los 12,756 km que tiene de diámetro la Tierra, la página realiza un viaje hasta el planeta rojo ofreciendo datos interesantes. Con esta equivalencia, la Luna, de 27 pixeles de diámetro, se encontraría a 3000 pixeles de distancia de la Tierra.

Luego de viajar a tres veces la velocidad de la luz (en una animación) y recibir datos del estado actual de la tecnología espacial, el sitio revela que la distancia a Marte es de 428,000 pixeles y que el planeta rojo tiene 53 pixeles de diámetro.

El proyecto es obra de los diseñadores David Paliwoda y Jesse Williams.

Sony adelantó que reportará sus primeras ganancias trimestrales en cinco años


Este viernes Sony realizó un anuncio que sin duda es extremadamente relevante para todos sus accionistas: La empresa reportará sus primeras ganancias trimestrales desde el año 2008 gracias a la venta de varios de sus bienes.

Por ejemplo, la compañía vendió hace un tiempo atrás sus oficinas corporativas de Nueva York por US$ 1.100 millones, lo que le habría servido para generar un flujo de efectivo de US$ 770 millones y saldar sus deudas.

Sony afirmó que también ayudó para obtener ganancias la devaluación de la moneda de Japón, el yen, lo que le significaba a la empresa japonesa mayores ingresos por sus ganancias en el extranjero.

La compañía ahora espera informar ganancias netas del orden de los 40.000 millones de yen para el fin de su año fiscal que terminó el 31 de marzo, en vez de los 20.000 millones de yen que tenía pronosticados anteriormente. Sony entregará su reporte del primer trimestre del 2013 el próximo 9 de mayo.

Diez años de iTunes Store



No todos los días podemos decir que un servicio lleva con nosotros una década. Menos veces podemos decir que cumple una década de vida un servicio que ha cambiado un mercado, como en este caso el de la música. Apple celebra que el próximo domingo 28 de abril, iTunes Store cumple diez años.

El servicio se caracterizó por ser la primera tienda que reunía en un solo sitio música de varias discográficas a un precio que prácticamente no tenía competencia, tan solo 99 centavos de dólar por canción, que para la época en la que las redes P2P representaban la única opción para acceder a un catálogo de música, era lo más “legal” que podrías encontrar.

Es curioso como en diez años hemos evolucionado, porque por ejemplo, las canciones que salieron en sus primeros años eran canciones codificadas en formato AAC a 128 kbit/s, que rivalizaba con la calidad de un CD. No fue hasta el 2009 cuando durante una de las últimas presentaciones en la MacWorld Expo, Steve Jobs anunció que todas las canciones estarían disponibles a 256 kbit/s y sin DRM.

Primer gran centro de compras de música

Apple revolucionó el mercado de la música con la presentación del primer iPod tres años antes. Aunque no era el único reproductor de música digital, se trataba de uno de los que más capacidad tenía y con mejor diseño del mercado. La rápida evolución anual del iPod original y la introducción de iPod Mini o iPod nano le valió a Apple para quedarse con todo un mercado de reproductores. Tan solo les faltaba una pieza, vender el contenido que reproducían sus iPod.

Por eso iTunes cambió el mundo de la música, por primera vez las discográficas tenían un sitio donde poder vender su catalogo de música digital de forma en la que ellos ganaban parte de cada canción vendida. Para Apple representó una forma de completar su dominación en el mercado de la música. Si vendías los mejores reproductores de música, tenías que tener la mejor tienda con el mejor catálogo disponible.

Cuando todo el mundo compraba un CD o un Vinilo para poder escuchar todo el álbum de un artista, iTunes presentó una forma diferente de comprar música, simplemente comprando una canción con un solo clic. Esto, que puede parecer trivial, forzó más si es posible que las bandas tuviesen un hit, una canción que hiciese que todo el mundo la mirase para poder vender más canciones o el álbum entero. La realidad es que las personas compraban canciones, ya no álbumes.

La lucha del DRM

Desde 2003 que se presentase iTunes Store hasta 2009, muchísimas voces fueron las que pedían a Apple y a las discográficas la eliminación del DRM en las canciones.

Cuando te descargabas una canción, esta se asociaba a tu cuenta de iTunes para evitar que se pudiese reproducir en más de cinco dispositivos. Esto era un estándar del mundo de la música, el miedo era que una persona pudiese comprar una canción o un álbum y sin tener los permisos de derechos digitales, pudiese distribuirse por internet. Algo que evidentemente pasó. Las herramientas para eliminar el DRM en las canciones se hicieron muy populares, pero lo que parecía completamente transparente para los clientes, los usuarios, no lo era para el negocio discográfico.

Desde 2001 que se presentase el iPod hasta 2009, el mundo del reproductor de música portátil se expandió y estalló. No había marca que no fabricase uno y se convirtió en poco tiempo en la mejor forma de disfrutar de música con la evolución de los discos duros para estos dispositivos, que ofrecían más y más espacio.

 

No fue hasta la MacWorld Expo de 2009 cuando Phil Schiller presentó los últimos datos de iTunes Store, además de la evolución deiTunes Plus, un sistema para comprar canciones a mejor calidad, sin DRM y con la posibilidad de digitalizar tus CDs antiguos. Pero la noticia era que desde ese día unas ocho millones de canciones se venderían sin DRM, para expandirse a finales de año a unas diez millones de canciones (en el minuto 6 del video de arriba).

Podcasts, Películas y Series

De música no solo se sobrevive en dispositivos digitales. Para 2005 Apple presentó la posibilidad de descargar Podcasts, unos meses después se podían comprar episodios de televisión de EE. UU. que estarían disponibles un día después de su emisión original, convirtiendo iTunes Store en una de las pocas posibilidades de ver al día siguiente un capítulo sin no lo grabase en tu DVR o, evidentemente, no lo descargabas de redes P2P.

Un año más tarde se podían comprar o alquilar películas, lo que supuso para Apple uno de los mayores tratos con las distribuidoras de cine. Si pudieron con las discográficas, solo era cuestión de tiempo que las distribuidoras y productoras no pudiesen resistirse a poner todo su contenido en iTunes por los ingresos que pudieron generar.

iTunes en dispositivos móviles

La tienda original de iTunes en iPod Touch y en iPhone se llamaba iTunes Wi-Fi Music Store. Permitía descargar canciones siempre que estuvieses conectado mediante Wi-Fi.

La aplicación de iTunes no difería mucho de lo que se podía ver en iTunes para Mac o Windows, una serie de secciones categorizando música y dándote la posibilidad de hacer compras con un solo clic.

No fue hasta el 2008 cuando se presentó la posibilidad de hacer descargas mediante Wi-Fi y 3G. Apple no permitía hacer descargas mediante 3G porque las canciones o vídeos eran demasiado pesados para las conexiones 3G, pero con lo popular que se estaba haciendo el iPhone y la expansión de otros smartphones, sobre todo los terminales Android, las conexiones de datos ofrecían más metas de descarga a mejores precios. Pero sobre todo, se dio un salto para las operadoras instalando más antenas para poder soporta más tráfico de datos.

App Store

En 2008 Apple presentó el iPhone 3G, con él llegó también la primera App Store oficial. Tan solo 500 aplicaciones disponibles a fecha de su salida, pero que rapidamente creció para ser una de las tiendas con más aplicaciones disponibles. El éxito de Apple con aplicaciones no se origina en Apple, si no en hackers que con la primera versión del iPhone y sin muchos medios más que la ingieneria inversa, lograron hacer que iPhone OS corriese aplicaciones no nativas.

Lo que sí supo hacer Apple es capitalizar esta idea, dando aplicaciones de desarrollo a los desarrolladores que estuviesen dispuestos a pagar anualmente una comisión para poder publicar aplicaciones. La App Store nació, los desasrrolladores vieron las posibilidades y cada año se lograban nuevos récords de descargas y apps disponibles.

En enero de 2013 se alcanzaron las 40.000.000.000 de aplicaciones descargadas en todo el mundo, casi el doble de las canciones descargadas un mes después. Es evidente que la economía de las Apps no es igual al de la música, empezando porque existen muchas aplicaciones gratuitas, pero Apple logró abrir un nuevo negocio multimillonario.

iTunes Store hoy en día

iTunes revolucionó la música. Pero hoy en día, en 2013, el acceso para descargar aplicaciones prácticamente se basa directamente en la versión para iOS, dejando prácticamente a iTunes como centro de descargas para música y vídeo. Pero iTunes, aun marcando récords de descargas y ventas, tiene otros temas por los que preocuparse, como la evidente presión que está ejerciendo sistemas como Spotify o Rdio ante el negocio de la música.

Spotify en particular ha provocado que para sus suscriptores el descargar música sea algo innecesario. iTunes sigue teniendo una gran cantidad de contenido disponible, pero los lanzamientos no distan mucho de uno a otro, el catálogo tampoco es tan diferente y el acceso es mucho más sencillo en Spotify. Sobre todo más económico.

No vamos a negar que el negocio de series y películas sigue siendo su fuerte. Dispositivos como Apple TV hacen muy sencillo alquilar películas que no tienes ni que descargar, tan solo hacer streaming para poder disfrutar de una película en alta definición. Rdio presentó un sistema de alquiler y compra de películas llamado Vdio, debemos estar atentos a que hacen para competir contra un titán como iTunes, pero la tendencia de pasarse al streaming es cada vez más alta.

iTunes cada vez, como aplicación, es más pesado y difícil de mover. Con las versiones móviles de sus tiendas, incluso con la opción de comprar o alquilar directamente desde tu dispositivo iOS, iTunes se enfrenta a una evolución en la que cada vez se usará menos para almacenar, si no para conectar directamente a sus servicios.


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